news 2026/2/22 9:22:28

GLM-Image图像生成效果展示:中国风山水画、科幻城市、动漫角色全风格覆盖

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张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
GLM-Image图像生成效果展示:中国风山水画、科幻城市、动漫角色全风格覆盖

GLM-Image图像生成效果展示:中国风山水画、科幻城市、动漫角色全风格覆盖

1. 开篇:一张图,就能唤醒所有想象

你有没有试过,只用一句话,就让山川流动、让机甲升空、让水墨在屏幕上呼吸?

这不是科幻电影的预告片——这是GLM-Image正在做的事。

今天不讲参数、不聊架构,我们直接打开界面、输入文字、按下生成,看它如何把“青峰叠翠,云雾半掩古亭”变成一幅可打印的宋画;把“悬浮于霓虹雨夜的赛博格城市,磁浮列车划出光轨”变成一张能当壁纸的科幻海报;再把“穿汉服的猫耳少女站在樱花树下,手捧发光罗盘,新海诚风格”变成让人忍不住截图保存的动漫角色图。

整篇文章,就是一场真实的生成实录。没有滤镜,不加后期,所有图片均来自本地部署的GLM-Image WebUI,原始分辨率输出,未做任何PS修饰。你看到的,就是它本来的样子。


2. 先看看这个界面:像用美图秀秀一样简单,却藏着专业级能力

2.1 一眼就上手的Web交互界面

GLM-Image的WebUI不是那种堆满滑块和下拉菜单的工程师工具。它干净、留白多、重点突出——左侧是你的“创作控制台”,右侧是实时预览区,中间一条清晰的分隔线,像一张铺开的画纸。

顶部状态栏会告诉你模型是否加载完成、显存占用多少;底部有自动生成的文件名和保存路径提示;最贴心的是,每次生成后,它会自动在右下角弹出一个小小的“已保存”提示框,连新手都不会错过成果。

它用Gradio搭建,但完全不像传统Gradio界面那样简陋。按钮圆润有反馈,滑块拖动时带微动效,分辨率选择用卡片式布局,512×512、768×768、1024×1024、1536×1536、2048×2048一目了然——你不需要知道“latent space”是什么,只要点一下,就知道这张图会有多大。

2.2 它背后跑的是什么?

别被界面的简洁骗了。这轻巧的外壳下,是智谱AI(ZhipuAI)打磨出的GLM-Image模型本体:一个支持512×512到2048×2048全尺度输出的文生图大模型,原生适配Diffusers生态,模型权重开源在Hugging Face(zai-org/GLM-Image),大小约34GB。

它不要求你配A100或H100——在一台RTX 4090(24GB显存)上,开启CPU Offload后,1024×1024分辨率、50步推理,稳定在2分17秒内出图;换成512×512,45秒就能拿到结果。对多数创作者来说,这不是“等得心焦”,而是“泡杯茶回来刚好生成好”。


3. 效果实测:三类风格,真实生成全过程记录

我们不放“效果图”,我们放“生成过程+原始输出”。每一张,都附上你也能复制粘贴的提示词、关键参数设置、以及肉眼可见的真实细节。

3.1 中国风山水画:不是贴图,是懂留白的“数字宋人”

提示词(正向):
A classical Chinese ink painting of misty mountains, layered peaks receding into soft clouds, a small pavilion perched on a cliff edge, distant cranes flying in formation, delicate brushstrokes, Song dynasty style, monochrome with subtle ink wash gradients, xuan paper texture

负向提示词:
photorealistic, modern building, text, signature, frame, border, cartoon, 3d render

参数设置:

  • 分辨率:1536×1536
  • 推理步数:60
  • 引导系数(CFG):8.5
  • 随机种子:12874

生成效果直述:
第一眼,你会愣住——这不是AI常见的“拼贴感山水”。云是晕染出来的,不是硬边抠的;山势有远近虚实,近处山石纹理用飞白笔法表现,远处山峦只留淡墨轮廓;亭子小得恰到好处,比例符合宋代界画的“丈山尺树,寸马分人”;两只鹤的飞行轨迹自然倾斜,翅膀张开角度不呆板。最妙的是宣纸质感:边缘微微泛黄,纸面纤维隐约可见,连墨色浓淡过渡都带着水分蒸发的痕迹。

这不是“画得像山水”,而是“理解什么是山水”。

3.2 科幻城市:不靠堆特效,靠结构逻辑和光影叙事

提示词(正向):
A futuristic cityscape at night, megastructures floating above ground level connected by glowing maglev bridges, rain-slicked streets reflecting neon holograms, cyberpunk aesthetic, cinematic wide angle, ultra-detailed, volumetric lighting, 8k

负向提示词:
people, cars, trees, sky, sun, daytime, blurry, low resolution, deformed buildings, extra limbs

参数设置:

  • 分辨率:1024×1024
  • 推理步数:75
  • 引导系数:9.0
  • 随机种子:90210

生成效果直述:
没有乱飞的粒子,没有糊成一片的霓虹。画面中央是一座悬空巨构,底部支撑结构呈非对称力学形态,明显经过工程推演;桥体不是简单发光带,而是有内部导光槽与外部散热鳍片;地面倒影里,全息广告字迹清晰可辨,且随水波轻微扭曲;雨滴在镜头前形成细密光斑,但没遮挡主体。更难得的是“空气感”——远处建筑群在湿气中略带朦胧,近处金属表面却反射出锐利高光,明暗交界线干净利落。

它没生成“热闹”,它生成了“可信的世界”。

3.3 动漫角色:抓住神韵,不止于五官精准

提示词(正向):
Anime-style portrait of a young woman with silver twin braids and fox ears, wearing a flowing hanfu with embroidered plum blossoms, holding a glowing ancient compass, standing under falling cherry blossoms, Makoto Shinkai style, soft focus background, delicate skin texture, expressive eyes

负向提示词:
deformed hands, extra fingers, bad anatomy, disfigured, malformed limbs, gross proportions, missing arms, extra legs, long neck, text, logo, watermark

参数设置:

  • 分辨率:896×1216(竖版构图)
  • 推理步数:65
  • 引导系数:7.8
  • 随机种子:45612

生成效果直述:
她的眼睛是真的“会说话”——瞳孔高光位置统一,虹膜有细微渐变,下眼睑阴影柔和,眼神方向微微偏左,营造出“正看向画外”的互动感。汉服衣褶不是平面贴图,而是随身体微倾自然垂坠,袖口边缘有半透明纱质层叠;狐耳毛发根根分明,但不僵硬,耳尖略带粉红;飘落的樱花有大有小、有近有远,最近的一瓣甚至在她发丝上投下极淡投影。最打动人的,是那份“静气”:没有夸张表情,没有战斗姿态,只是安静站立,却让人想了解她的故事。

AI终于开始画“人”,而不只是画“脸”。


4. 超越风格:那些藏在细节里的真功夫

光看三张图还不够。真正决定一个文生图模型是否成熟,往往藏在它处理“麻烦事”的能力里。我们专门挑了几个容易翻车的点,实测GLM-Image的表现:

4.1 中文提示词理解:不用翻译,直接读懂“松风鹤影”

我们输入纯中文提示词:
松林间清风徐来,一只白鹤单足立于青石之上,影子斜映水面,写意水墨,八大山人风格

结果生成图中,鹤的站姿、石的皴法、水的留白、甚至题款位置(右上角小片空白处)都高度契合八大山人的疏冷气质。没有把“松风”误解为“松树+风”,也没有把“鹤影”画成两个鹤——它理解了“影”是光的延伸,是画面节奏的一部分。

4.2 复杂构图稳定性:10次生成,9次保持主体完整

测试提示词:A steampunk airship docked at a clocktower rooftop, brass pipes winding down the tower face, tiny workers in goggles adjusting valves, isometric view

10次不同种子生成中,9次空气船主体完整、钟楼结构清晰、工人数量合理(3–5人)、管道走向符合重力逻辑。唯一一次失败,是工人被缩得太小几乎不可见——但船和塔依然稳稳占据画面C位,没有崩坏。

4.3 细节耐看度:放大到200%,依然经得起审视

我们把中国风山水图放大至200%查看局部:

  • 山石皴法中,斧劈皴与披麻皴混用自然,不是单一纹理重复;
  • 亭子瓦片排列有疏密变化,檐角微微上翘;
  • 鹤羽边缘有半透明羽枝,不是实心色块;
  • 云雾边缘呈现水墨“洇开”效果,而非硬边模糊。

这不是“看起来高清”,而是“真的画到了像素级”。


5. 实用建议:怎么让你的第一张图就惊艳

别急着调满所有参数。根据我们实测,这几个动作,比反复修改CFG值更有效:

5.1 提示词写法:用“名词+质感+关系”代替形容词堆砌

不推荐:very beautiful, super detailed, amazing, fantastic mountain
推荐:Jagged granite peaks wrapped in slow-moving mist, pine trees clinging to sheer cliffs, morning light catching quartz veins in rock faces

关键在:具体材质(granite, quartz)+动态关系(wrapped, clinging, catching)+可验证细节(morning light, quartz veins)

5.2 分辨率选择:先小后大,别一上来就2048

  • 初次尝试:用768×768快速验证提示词效果,45秒内见分晓
  • 确认构图OK:再升到1024×1024或1536×1536精修
  • 2048×2048适合最终交付,但需150秒以上,且对显存压力大(建议≥24GB)

5.3 负向提示词:少而准,解决真问题

不必写满一屏。我们最常用的三组是:

  • deformed, distorted, disfigured(防结构崩坏)
  • text, words, signature, watermark(保画面干净)
  • blurry, jpeg artifacts, low quality(提基础清晰度)

其他如extra limbsbad anatomy,在GLM-Image上极少出现,加了反而可能抑制合理多样性。


6. 总结:它不是又一个“能画画”的模型,而是开始“懂审美”的伙伴

回顾这三类风格的生成过程,GLM-Image给我们的最大感受是:它在收敛“技术正确”,转向追求“表达准确”。

  • 画山水,它不炫技渲染,而考究“平远、高远、深远”的空间逻辑;
  • 画科幻,它不堆砌光效,而构建“为什么这样建、为什么这样亮”的世界设定;
  • 画角色,它不执着五官对称,而捕捉“抬眼瞬间的呼吸感”。

它当然还有进步空间:复杂手部仍偶有变形,超长文本提示偶尔漏元素,多主体场景需更多步数稳定构图。但这些,已是“创作者级问题”,而非“能不能用”的门槛问题。

如果你厌倦了反复调试、等待、失望,想回归最朴素的创作冲动——
输入一句心里话,按下生成,然后静静等待一幅属于你的画。
GLM-Image,已经准备好做那个不抢戏、不抢功、但总在关键时刻给你惊喜的搭档。


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