在 CARLA 中,参与者(Actors)是仿真中执行动作的元素,能够影响其他参与者。CARLA 的参与者包括:
- 车辆(Vehicles)和行人(Walkers)
- 传感器(Sensors)
- 交通标志(Traffic Signs)和交通灯(Traffic Lights)
- 观察者(Spectator)
蓝图(Blueprints)
蓝图是预定义的模型模板,包含动画和一系列属性,使用户能轻松将新参与者加入仿真。部分属性可修改,部分不可修改,例如:
- 车辆颜色
- 激光雷达(LiDAR)的通道数
- 行人的行走速度等等。
所有可用蓝图及其属性均列在蓝图库(Blueprint Library)中。车辆和行人蓝图带有generation属性,标识其为新一代(gen2)或旧一代(gen1)资产。
管理蓝图库
carla.BlueprintLibrary类包含一系列carla.ActorBlueprint元素,可通过world对象访问:
blueprint_library=world.get_blueprint_library()每个蓝图有唯一 ID 用于识别自身及由其生成的参与者。可通过以下方式查询蓝图:
# 查找特定蓝图collision_sensor_bp=blueprint_library.find('sensor.other.collision')# 随机选择车辆蓝图vehicle_bp=random.choice(blueprint_library.filter('vehicle.*.*'))每个carla.ActorBlueprint包含若干carla.ActorAttribute,可读取或设置:
# 示例:若为两轮车,设为红色ifvehicle.get_attribute('number_of_wheels')==2:vehicle.set_attribute('color','255,0,0')⚠️注意:
- 部分属性不可修改,请查阅蓝图库确认
可修改属性通常提供推荐值列表:
forattrinblueprint:ifattr.is_modifiable:blueprint.set_attribute(attr.id,random.choice(attr.recommended_values))
💡自定义资产:
用户可创建自己的车辆模型(参见资产教程),贡献者还可将新内容加入 CARLA。
参与者生命周期
⚠️重要提示:
Python API 支持批量命令(batch commands),可在单帧内高效执行多个常见操作(如批量生成/销毁)。
生成(Spawning)
world对象负责生成参与者并跟踪其状态。生成仅需两个要素:
- 一个蓝图(Blueprint)
- 一个
carla.Transform(指定位置与旋转)
world提供两种生成方法:
spawn_actor():失败时抛出异常try_spawn_actor():失败时返回None
transform=carla.Transform(carla.Location(x=230,y=195,z=40),carla.Rotation(yaw=180))actor=world.spawn_actor(blueprint,transform)⚠️坐标系注意:
CARLA 使用 Unreal Engine 坐标系。carla.Rotation构造函数参数顺序为(pitch, yaw, roll),与 Unreal Editor 的 (roll, pitch, yaw) 不同。
碰撞检测:若指定位置存在静态物体或其他参与者,生成将失败。为避免此问题:
- 车辆:使用预设出生点
spawn_points=world.get_map().get_spawn_points() - 行人:使用人行道随机位置
spawn_point=carla.Transform()spawn_point.location=world.get_random_location_from_navigation()
父子关联:参与者可附加到另一参与者(常用于传感器)。通过carla.AttachmentType定义关联方式:
Rigid(刚性):相对位置固定(适合精确数据采集)SpringArm(弹性):带缓冲移动
# 将摄像头刚性附着到车辆camera=world.spawn_actor(camera_bp,relative_transform,attach_to=my_vehicle,attachment_type=carla.AttachmentType.Rigid)⚠️关键:附加生成时,提供的
Transform必须是相对于父参与者的局部坐标。
生成后,world会将参与者加入全局列表,支持快速查询:
actor_list=world.get_actors()actor=actor_list.find(id)# 按 ID 查找# 打印所有限速标志位置forspeed_signinactor_list.filter('traffic.speed_limit.*'):print(speed_sign.get_location())操作(Handling)
carla.Actor主要通过get()和set()方法管理:
print(actor.get_acceleration())print(actor.get_velocity())# 移动参与者(Z轴升高10米)location=actor.get_location()location.z+=10.0actor.set_location(location)可禁用物理模拟以冻结参与者:
actor.set_simulate_physics(False)参与者还继承蓝图中的标签(Tags),主要用于语义分割传感器。
⚠️性能警告:
大多数set()方法异步发送请求。若短时间内发送过多请求,会导致显著延迟(因仿真器每帧处理能力有限)。
销毁(Destruction)
Python 脚本结束时,参与者不会自动销毁!必须显式调用销毁:
destroyed_successfully=actor.destroy()# 成功返回 True⚠️注意:销毁操作会阻塞仿真器直至完成。
参与者类型详解
传感器(Sensors)
传感器是生成数据流的特殊参与者(详见第 4 章Sensors and Data)。典型工作流程:
# 生成 RGB 摄像头并保存图像camera_bp=blueprint_library.find('sensor.camera.rgb')camera=world.spawn_actor(camera_bp,relative_transform,attach_to=my_vehicle)camera.listen(lambdaimage:image.save_to_disk('output/%06d.png'%image.frame))关键点:
- 传感器也有蓝图,需配置属性
- 通常附着于车辆以感知环境
- 通过
listen()注册回调函数(常用 Lambda 表达式处理数据)
观察者(Spectator)
由 Unreal Engine 提供,用于控制仿真窗口视角。可编程移动视角:
# 将观察者移至车辆正上方(俯视视角)spectator=world.get_spectator()transform=vehicle.get_transform()spectator.set_transform(carla.Transform(transform.location+carla.Location(z=50),carla.Rotation(pitch=-90)))交通标志与交通灯
目前 CARLA 仅将停车标志(Stop)、让行标志(Yield)和交通灯视为参与者。其他 OpenDRIVE 标志通过carla.Landmark访问(非参与者,详见第 3 章Maps and Navigation)。
- 仿真启动时,系统根据 OpenDRIVE 文件自动生成交通标志/灯
- 无法通过蓝图库生成(因不在蓝图库中)
⚠️ 注意:CARLA 地图的 OpenDRIVE 文件不包含交通标志/灯,均由开发者手动放置
交通灯特性:
- 位于路口,有唯一 ID 和组 ID(同一路口的灯共享 pole ID)
- 同组灯按顺序循环:当前绿灯 → 黄灯 → 红灯 → 下一盏灯激活(期间存在全红相位)
- 可通过 API 控制状态与持续时间:
# 将红灯强制变绿iftraffic_light.get_state()==carla.TrafficLightState.Red:traffic_light.set_state(carla.TrafficLightState.Green)traffic_light.set_green_time(4.0)# 绿灯持续4秒⚠️重要:车辆仅在红灯时才会感知交通灯!
车辆(Vehicles)
carla.Vehicle是特殊参与者,通过内部组件模拟轮式车辆物理,支持四类控制:
驾驶控制(
carla.VehicleControl)vehicle.apply_control(carla.VehicleControl(throttle=1.0,steer=-1.0))物理控制(
carla.VehiclePhysicsControl)
包含齿轮控制 (GearPhysicsControl) 和车轮控制 (WheelPhysicsControl):physics=carla.VehiclePhysicsControl(max_rpm=5000.0,center_of_mass=carla.Vector3D(0,0,0),torque_curve=[[0,400],[5000,400]])vehicle.apply_physics_control(physics)包围盒(
carla.BoundingBox)
用于物理计算与碰撞检测:box=vehicle.bounding_boxprint(box.location)# 相对于车辆的位置print(box.extent)# XYZ 半长(米)高级车轮物理
启用扫掠碰撞(Sweep Collision)可提升车轮物理精度:physics=vehicle.get_physics_control()physics.use_sweep_wheel_collision=Truevehicle.apply_physics_control(physics)
其他功能:
- 自动驾驶模式:
vehicle.set_autopilot(True)# 交由 Traffic Manager 控制(非 ML 驱动) - 车灯控制:
部分车辆支持灯光(如 Tesla Model 3、Audi e-tron 等),通过二进制操作控制:# 开启位置灯lights=carla.VehicleLightState.NONE lights|=carla.VehicleLightState.Position vehicle.set_light_state(lights)
行人(Walkers)
carla.Walker通过控制器操作:
基础控制(
carla.WalkerControl)
控制方向、速度及跳跃骨骼控制(
carla.WalkerBoneControl)
操纵 3D 骨骼(详见骨骼控制教程)
AI 控制:
行人无autopilot模式,但可通过carla.WalkerAIController实现自主移动:
# 生成 AI 控制器controller_bp=world.get_blueprint_library().find('controller.ai.walker')ai_controller=world.spawn_actor(controller_bp,carla.Transform(),parent_walker)# 初始化并设置目标ai_controller.start()ai_controller.go_to_location(world.get_random_location_from_navigation())ai_controller.set_max_speed(1.5)# 1.5 m/s⚠️注意:
- AI 控制器无实体、无物理,不会出现在场景中
- 到达目标后自动前往新随机点;若目标不可达,则移至最近可达点
批量生成行人:carla.Client提供批量操作接口高效生成大量行人。
⚠️销毁行人:
必须同时销毁行人 Actor 和 AI 控制器:ai_controller.stop()walker.destroy()ai_controller.destroy()