基于项目的图形绘制与多足动物模拟应用
在图形编程领域,使用图形视图类和绘制图形项往往比重新实现绘制事件更为简便。下面我们将深入探讨一个模拟多足动物群体的应用程序,了解其实现原理和关键代码。
1. 图形绘制基础
绘制一个矩形框相对简单。以下是示例代码:
if option.state & QStyle.State_Selected: pen.setColor(Qt.blue) painter.setPen(pen) painter.drawRect(self.rect)我们首先创建一个具有用户设置的线条样式且宽度固定为 1 逻辑单位的画笔。若矩形被选中,我们会更改画笔颜色,然后设置画笔并绘制矩形。
使用图形视图类和绘制图形项通常比重新实现绘制事件更容易,原因在于每个图形项都有自己的paint()方法,并且图形项使用以 (0, 0) 为中心的局部逻辑坐标系,这在旋转操作时尤为方便。
2. 多足动物模拟应用概述
此应用程序模拟了一群多足动物,每个多足动物由一组图形项表示。每个多足动物都有内部定时器,每隔一段时间就会移动。若发生碰撞,其颜色会稍有改变,最终消失。
3. 主窗体初始化
class MainForm(QDialog): def __init__(self, parent=None): super(MainForm, se