适用于 WPF 和 WinForms 的 DirectX 11 3D 渲染引擎
Ab3d.DXEngine 是一款速度极快的 3D 渲染引擎,可用于 .Net 桌面应用程序。
Ab3d.DXEngine 使用超快的多线程渲染技术,可以充分利用显卡,提供几乎与使用 C++ 时相同的极致性能。
该引擎还支持高质量的视觉效果,包括逐像素照明、PBR(基于物理的渲染)材质和阴影。
Ab3d.DXEngine 非常易于使用。您可以使用 WPF 3D 对象来定义 3D 场景、摄像机和灯光。此外,它与Ab3d.PowerToys库完美兼容——Ab3d.PowerToys 是一个功能强大的 3D 工具包,为您提供了众多构建模块,助您创建 3D 应用程序。
Ab3d.DXEngine 的主要特性
- 基于 DirectX 11 的渲染引擎,完全支持硬件渲染。
- 利用实例化、智能优化和其他技术渲染数百万个三角形,以获得极致的 GPU 性能。
- 渲染数百万条硬件加速的3D 线条(具有自定义粗细、线条颜色和线条图案的超平滑线条)。
- 渲染数百万个字符。
- 多线程渲染在某些情况下可以达到单线程性能的 4 倍以上。
- 使用DirectX 命令列表缓存,几乎可以在不占用 CPU 时间的情况下渲染任意数量的对象(仅更改摄像机或灯光时可以使用)。
- 超快速的逐像素光照和超采样技术,可提高视觉质量。
- 支持标准材质和PBR(基于物理的渲染)材质。
- 许多后期处理效果。
- 这款功能最全面的3D引擎——同一应用程序既可在配备高端显卡(完全硬件加速)的系统上运行,也可在未配备显卡的计算机(DirectX 11软件渲染)上运行。此外,即使操作系统不支持DirectX 11,同一应用程序也能在老旧计算机上运行(使用WPF 3D渲染)。
- 渲染后的 3D 场景可以与现有的 WPF 对象组合,以便在 3D 场景之上添加标准 WPF 控件,或者透过场景查看这些控件。
- 完全托管的代码,可与 AnyCpu(x86、x64 或 ARM)构建目标配合使用,并可在 C# 和 VB.Net 中使用。DXEngine 使用SharpDX作为 DirectX 封装器。
- 高度可定制:使用自定义着色器、渲染技术、网格数据等。
- 从STEP和IGES文件导入 3D 模型。请参阅CadImporter。
- 只需对现有 WPF 3D 代码进行少量修改,即可使用全新引擎。该引擎完全支持Ab3d.PowerToys和Ab3d.Reader3ds库。
- 通过论坛或电子邮件提供优质的客户支持。
Ab3d.DXEngine 并非像Unity那样强制您使用其游戏编辑器和架构,也无需大量技巧和变通方法即可在标准 .NET 应用程序中使用的其他游戏引擎。Ab3d.DXEngine 是一款全新的渲染引擎,从零开始构建,旨在用于标准的桌面 .NET 应用程序。