news 2026/4/16 14:35:38

UE C++ 定时器延时最简单优雅的写法

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张小明

前端开发工程师

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UE C++ 定时器延时最简单优雅的写法
FTimerHandle ParticleOffTimer; GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(ParticleOffTimer, [this]() { SetPaticelState("Singal_Tail", false); }, 10.f, false);

这个意思就是10s,后把这个特效关一下

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