news 2026/4/17 15:20:29

基于C++实现的简单的网络应用程序

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张小明

前端开发工程师

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基于C++实现的简单的网络应用程序

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一、实验目的:

1、了解TCP与UDP协议,以及它们之间的区别。

2、了解客户/服务器模型原理。

3、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。

二、实验原理:

1、编写用TCP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过。

程序流程如图

2、编写用UDP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过。

实验过程:

本作业使用C++MFC完成,使用CAsyncSocket实现TCP和UDP模型。

2.1.TCP模型

实现服务器需要两个派生自CAsyncSocket类的子类,一个用于Accept,一个用于Process。具体实现如下:

CListenSocket继承CAsyncSocket,重载OnAccpet,在OnAccept中Accept(processSocket),然后在CprocessSocket中处理。

CProcessSocket继承CAsyncSocket,重载OnSend OnReceive OnClose,通过AsyncSelect来切换读写的操作,在OnClose中delete本身(因为在accept中是new来的,不然会内存泄露)。

实现客户端只需要一个继承自CAsyncSocket的类,假设叫CConnectSocket,需要重载OnConnect OnSend OnReceive OnClose. OnConnect主要是为了收到接通时的事件,处理errorcode,其他跟服务器类似。

使用时,服务器用Create 并listen,客户端Create 然后Connect进入使用循环。

首先打开客户端和服务器界面,点击服务器监听,客户端连接(直接点击连接即可,默认IP为本机,端口号1088)后建立连接,发送请求,服务器返回请求,客户端接收,关闭连接,下次发送请求需要重新连接。点击关闭可以中断连接。客户端服务器均有日志记载。演示如图:

2.2.UDP模型

UDP模型比TCP要简单,不分服务器端跟客户端。也可以称为是对等的,都使用相同的派生于CAsyncSocket的类,这里假设为CupdSocket,重载OnReceive,

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使用时,直接创建Create,然后用SendTo发送数据,接受数据都在OnReceive中,不需要AsyncSelect来切换。

同样打开客户和端服务器界面,自动建立连接(默认IP地址为本机,服务器端口号2000,客户端端口号!!!!)客户端发送请求,服务器响应,客户端接收。服务器记录日志。演示如图:

至此,实验完成。

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