news 2026/4/7 9:00:29

14、混合现实开发:从场景搭建到盈利与社区资源利用

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张小明

前端开发工程师

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14、混合现实开发:从场景搭建到盈利与社区资源利用

混合现实开发:从场景搭建到盈利与社区资源利用

1. 熔岩场景调整与空间音效添加

在开发混合现实应用时,熔岩场景的大小需根据实际区域进行调整。可使用全息远程功能快速测试熔岩场景与环境空间映射网格的交互情况。例如,可将场景大小调整为每边约 1 米,将球的大小增加到约网球大小。要注意,如果熔岩场景起始于地板表面以下,由于空间映射网格的遮挡将无法看到该场景。调整场景大小和位置后,建议在SpatialMappingManager.cs脚本中取消勾选Draw Visual Meshes,这样可禁用网格白色轮廓的可视化,但仍保持遮挡效果。

添加空间音效能为熔岩场景增添生机,具体操作步骤如下:
1.在 Unity 设置中启用空间音效:依次点击Edit ➤ Audio ➤ Spatializer,在Spatializer Plugin下拉菜单中选择Microsoft HRTF扩展,并将System Sample Rate设置为 48000。
2.为游戏对象附加音频源:在层级面板中选择Holograms游戏对象(即熔岩场景),点击游戏对象检查器面板底部的Add Component按钮,搜索并附加Audio Source组件。
3.配置音频源以实现空间音效:设置

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