news 2026/5/6 19:22:27

Masonry

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张小明

前端开发工程师

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Masonry

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文章目录

  • Masonry
      • Masonry是什么
      • Masonry和Auto Layout
      • 基本用法
        • 添加约束
        • 更新与重制约束
        • 多个视图的相对约束
        • 居中
        • 点语法常用方法
      • mas_equalTo与equalTo的区别
      • 处理UIScrollView
        • 解决
      • 总结

Masonry是什么

Masonry是一个轻量级的 iOS/macOS 布局框架,用于简化 Auto Layout(自动布局)的代码编写。它通过链式语法替代了苹果原生的繁琐约束语法,让代码更易读、更简洁。

Masonry和Auto Layout

维度Auto Layout (原生)Masonry
语法冗长,如view.leadingAnchor constraintEqualToAnchor:...简洁链式,如make.left.equalTo(...)
代码量多,每个约束都要写active = YES少,block 内一口气写完
可读性较差,约束分散较好,类似自然语言
自动关闭translates...需要手动NO自动处理
约束更新需先找到约束再改mas_updateConstraints直接更新
性能原生,无额外开销极薄封装,性能几乎无差别
依赖需导入第三方库
适用场景小项目或不想引入依赖追求开发效率和代码简洁

基本用法

添加约束

Masonry 中的约束由MASConstraintMaker对象的属性(如top,left,width,height等)来构建,并通过链式调用设置参照和偏移。

UIView*wzm=[[UIView alloc]init];wzm.backgroundColor=[UIColor redColor];[self.view addSubview:wzm];[wzm mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){make.top.left.equalTo(self.view).offset(100);//左上make.width.height.equalTo(self.view).offset(100);//宽高make.bottom.right.equalTo(self.view).offset(100);//右下}];

看上面的这部分代码,我们没有一个一个将参数设置,而是将一些参数串在一起设置,

更新与重制约束

mas_makeConstraints::添加新约束,会与已有约束叠加(如果同一条约束重复会报错)。

mas_updateConstraints::更新已经存在的约束(比如修改 constant)。

mas_remakeConstraints::移除当前视图的所有 Masonry 约束,然后重新添加新的约束。

多个视图的相对约束
UIView*blueView=[[UIView alloc]init];blueView.backgroundColor=[UIColor blueColor];[self.view addSubview:blueView];[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){// 在 redView 下方 20 点,左边对齐 redViewmake.top.equalTo(redView.mas_bottom).offset(20);make.left.equalTo(redView);make.right.equalTo(redView);make.height.mas_equalTo(50);}];

演示

#import"ViewController.h"#import"Masonry/Masonry.h"@interfaceViewController()@end@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];UIView*wzm=[[UIView alloc]init];wzm.backgroundColor=[UIColor redColor];[self.view addSubview:wzm];UIView*zly=[[UIView alloc]init];zly.backgroundColor=[UIColor blueColor];[self.view addSubview:zly];[zly mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(100,100,100,100));}];[wzm mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){make.top.equalTo(zly).offset(100);// make.width.height.equalTo(self.view).offset(100);//宽高make.bottom.equalTo(zly).offset(100);// make.edges.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(150, 150, 150, 150));make.left.equalTo(zly).offset(50);make.width.equalTo(zly);}];}@end

居中
[view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.center.equalTo(self.view); make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(200, 200)); }];
点语法常用方法
属性说明
.top/.bottom视图的顶部与底部边线
.left/.right视图的左边与右边(不推荐用于国际化)
.leading/.trailing视图的首边与尾边,推荐用于支持 RTL 语言
.width/.height视图的宽与高
.centerX/.centerY视图的水平与垂直中心轴
.center同时设置centerXcenterY(组合属性,用于快速居中)
.edges同时设置topleftbottomright(组合属性)
.size同时设置widthheight(组合属性)
.firstBaseline/.lastBaseline视图的首行与末行文本基线(仅对UILabel等文本控件有效)
.leadingMargin/.trailingMargin/ …对应视图的layoutMargins布局边距,用于在边距框内对齐

mas_equalTo与equalTo的区别

方法参数类型是否需要手动包装
equalTo需要传入NSNumberMASViewAttribute对象是(基本类型要包装成对象)
mas_equalTo可以直接传入基本数据类型(intCGFloatCGSizeUIEdgeInsets等)否(自动包装)
// 使用 equalTo(手动包装) make.width.equalTo(@100); // 使用 mas_equalTo(自动包装) make.width.mas_equalTo(100);

mas_equalTo,代码更简洁。但需要注意:当比较对象是另一个视图的属性时,两者用法相同,例如make.left.equalTo(view.mas_right),这时用equalTo就够了。

处理UIScrollView

UIScrollView本身需要确定它在父视图中的位置和大小(这些约束与其他 UIView 一样)。但是contentSize无法直接设置,而是由UIScrollView的子视图通过 Auto Layout 自动计算得出,如果像对待普通 UIView 一样,只给UIScrollView添加子视图并设置位置约束,contentSize会不正确(通常是 (0,0)),导致无法滚动。

解决

先在UIScrollView内部添加一个contentView,需要的滚动的内容都放在这个contentView中,通过约束这个contentView来驱动contentSize

@implementationViewController-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];UIScrollView*s1=[[UIScrollView alloc]init];[self.view addSubview:s1];[s1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){make.edges.equalTo(self.view);}];UIView*contentView=[[UIView alloc]init];[s1 addSubview:contentView];[contentView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){make.edges.equalTo(s1);make.width.equalTo(s1);}];UILabel*label1=[[UILabel alloc]init];label1.text=@"这是第一行内容";label1.backgroundColor=[UIColor lightGrayColor];[contentView addSubview:label1];UILabel*label2=[[UILabel alloc]init];label2.text=@"第二行\n第三行\n第四行\n第五行\n第六行\n第七行\n第八行\n第九行\n第十行\n滚动到底部了";label2.numberOfLines=0;label2.backgroundColor=[UIColor cyanColor];[contentView addSubview:label2];[label1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){make.top.equalTo(contentView).offset(20);make.left.right.equalTo(contentView).inset(15);make.height.mas_equalTo(40);}];[label2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){make.top.equalTo(label1.mas_bottom).offset(10);make.left.right.equalTo(contentView).offset(15);make.height.mas_equalTo(1000);}];[contentView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker*make){make.bottom.equalTo(label2.mas_bottom).offset(20);}];}@end

总结

Masonry 用链式语法让 Auto Layout 告别繁琐,核心就是mas_makeConstraints添加约束,mas_updateConstraints更新,mas_remakeConstraints重建

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