news 2026/2/10 14:09:46

WPF 如何支撑一个灵活的流程图编辑器?

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
WPF 如何支撑一个灵活的流程图编辑器?

前言

软件开发领域,流程设计与可视化是提升系统可维护性、增强用户体验的重要手段。无论是工作流管理、业务逻辑编排还是算法流程展示,一个灵活、易用的流程节点编辑框架都能极大地提高开发效率与系统灵活性。

本文将推荐一款基于 WPF 的开源流程节点编辑框架,通过对其核心设计与实现逻辑的解析,带领大家从零开始手写一个具备基础功能的 WPF 流程图编辑器,为实际项目中的可视化流程开发提供有价值的参考。

项目介绍

一款基于WPF的图形化流程节点编辑工具,为大家提供一个直观、高效的流程设计与编辑环境。通过拖拽节点、连接线等操作,可以轻松开发复杂的流程图,实现业务逻辑的可视化表达。

项目功能

1、节点创建与编辑

支持多种类型的节点创建,包括但不限于开始节点、结束节点、处理节点、决策节点等。

通过简单的点击或拖拽操作,在画布上添加、删除或修改节点属性,如节点名称、颜色、形状等。

2、连线管理

节点间通过连线表示流程走向,提供灵活的连线创建与编辑功能。

轻松地在节点间绘制直线、曲线或折线,调整连线的起点与终点,甚至设置连线的条件表达式,实现条件分支。

3、布局调整与边界扩展

满足不同场景下的展示需求,支持画布的缩放、平移以及节点的自动布局功能。

根据需要调整画布大小,通过手势或按钮控制画布的显示范围。同时,框架还提供了边界扩展功能,当节点靠近画布边缘时,自动扩展画布大小,确保所有节点都能完整显示。

4、框选与拖动

支持框选多个节点进行批量操作,如移动、删除等。可以通过鼠标拖拽选择框,选中多个节点后进行统一操作。同时,框架还提供节点的拖动功能,用户可以拖动单个或多个节点到指定位置。

5、数据绑定与交互

支持与后端数据的绑定,将流程图中的节点属性与数据库字段或API接口关联,实现数据的动态展示与交互。

另外,框架还提供了事件处理机制,用户可以自定义节点点击、连线双击等事件的处理逻辑,增强流程图的交互性。

项目特点

1、界面友好

WPF的丰富UI控件与动画效果,提供直观、美观的操作界面。无论是节点的拖拽、连线的绘制还是属性的编辑,都能带来流畅的操作体验。

2、扩展性强

设计遵循模块化原则,各个功能模块相对独立,便于开发者根据需求进行二次开发或功能扩展。同时,框架提供丰富的API接口,方便与其他系统进行集成。

3、交互丰富

支持多种交互方式,如框选、拖动、右键菜单等,可以根据需要选择合适的交互方式,提高操作效率。

项目技术

1、MVVM设计模式

为了实现界面与逻辑的分离,提高代码的可维护性与可测试性,框架采用MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式。通过数据绑定与命令机制,实现了视图与模型之间的松耦合。

2、自定义控件开发

针对流程节点编辑的特殊需求,开发一系列自定义控件,如节点控件、连线控件等。控件通过继承WPF的基础控件类,实现了特定的功能与行为。

4、事件处理与委托

通过事件处理与委托机制,实现用户交互的响应与处理。无论是节点的点击、连线的双击还是画布的缩放,都能通过事件处理函数实现相应的逻辑。

项目代码

框选拖动

/// <summary>

/// 添加连线更新方法

/// </summary>

/// <param name="selectedControls">选中的控件</param>

/// <param name="Xoffset">连线位置X轴的偏移量</param>

/// <param name="Yoffset">连线位置Y轴的偏移量</param>

private void UpdateConnectionsForNode(List<Control> selectedControls, double Xoffset = 0, double Yoffset = 0)

{

// 当前不存在连线的话直接结束

if (connections.Count == 0) return;

foreach (XNode node in selectedControls)

{

List<Connection> refConns = connections.FindAll(conn => IsChildOf(conn.FromPort, node) || IsChildOf(conn.ToPort, node));

refConns.ForEach(conn =>

{

Point p1 = PointAdd(GetPortCenter(conn.FromPort), new Point(Xoffset, Yoffset));

Point p2 = PointAdd(GetPortCenter(conn.ToPort), new Point(Xoffset, Yoffset));

var geometry = new PathGeometry();

var figure = new PathFigure { StartPoint = p1 };

var segment = CreateSegment("polyline", p1, p2);

figure.Segments.Add(segment);

geometry.Figures.Add(figure);

conn.Path.Data = geometry;

});

}

}

// 点位相加

private Point PointAdd(Point p1, Point p2)

{

return new Point(p1.X + p2.X, p1.Y + p2.Y);

}

private bool IsChildOf(FrameworkElement child, FrameworkElement parent)

{

var current = child;

while (current != null)

{

if (current == parent)

return true;

current = VisualTreeHelper.GetParent(current) as FrameworkElement;

}

return false;

}

线条拖动 | 线条类型切换

private void OutputPort_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

if (sender is FrameworkElement outputPort)

{

fromPort = outputPort;

startPoint = GetPortCenter(outputPort);

currentPath = new System.Windows.Shapes.Path

{

Stroke = Brushes.MediumPurple,

StrokeThickness = lineThickness,

Data = new PathGeometry()

};

currentPath.MouseLeftButtonDown += Path_MouseLeftButtonDown;

currentPath.MouseEnter += Path_MouseEnter;

currentPath.MouseLeave += Path_MouseLeave;

MainCanvas.Children.Add(currentPath);

isConnecting = true;

e.Handled = true;

}

}

private Point GetPortCenter(FrameworkElement port)

{

var point = new Point(port.Width / 2, port.Height / 2);

// 将当前点相对于port的坐标转换为当前点相对于Canvas的坐标位置,Canvas会先获取point左上角的位置,然后再偏移point.X,point.Y

var position = port.TranslatePoint(point, MainCanvas);

return position;

}

private PathSegment CreateSegment(string type, Point startPoint, Point endPoint)

{

if (string.IsNullOrEmpty(type))

throw new Exception("type 类型不能为空");

PathSegment segment;

if (type == "polyline")

{

if (startPoint.X <= endPoint.X - 40) // 两边距离大于40

{

double centerX = (startPoint.X + endPoint.X) / 2;

var polyline = new PolyLineSegment

{

Points = new PointCollection()

{

new Point(centerX,startPoint.Y),

new Point(centerX,endPoint.Y),

new Point(endPoint.X,endPoint.Y) // 终点

}

};

segment = polyline;

}

else

{

double centerY = (startPoint.Y + endPoint.Y) / 2;

var polyline = new PolyLineSegment

{

Points = new PointCollection()

{

new Point(startPoint.X + 20,startPoint.Y),

new Point(startPoint.X + 20,centerY),

new Point(endPoint.X - 20,centerY),

new Point(endPoint.X - 20,endPoint.Y),

new Point(endPoint.X,endPoint.Y) // 终点

}

};

segment = polyline;

}

}

else

{

var bezier = new BezierSegment

{

Point1 = new Point(startPoint.X + 50, startPoint.Y),

Point2 = new Point(endPoint.X - 50, endPoint.Y),

Point3 = endPoint

};

segment = bezier;

}

return segment;

}

项目效果

框架极大地简化复杂流程的设计与实现过程,为项目的快速迭代与交付提供有力支持。

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