news 2026/2/14 12:51:03

设备树配置Flash存储器分区的深度讲解

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
设备树配置Flash存储器分区的深度讲解

如何用设备树科学划分Flash存储空间?一位嵌入式老手的实战笔记

你有没有遇到过这样的场景:同一款硬件主板,因为换了更大容量的Flash芯片,结果不得不重新编译内核?或者OTA升级时一不小心刷坏了Bootloader,整台设备直接“变砖”?

这些问题背后,其实都指向一个被低估但至关重要的技术——设备树(Device Tree)中的Flash分区配置。今天,我就以多年嵌入式开发经验,带你从工程实践的角度,彻底搞懂如何通过设备树实现灵活、安全、可扩展的Flash管理。


为什么我们不再硬编码Flash分区了?

早些年做嵌入式Linux项目时,Flash分区表都是写死在内核源码里的。比如在arch/arm/mach-xxx/common.c中定义一个mtd_partition数组:

static struct mtd_partition partitions[] = { { .name = "bootloader", .size = 0x40000, .offset = 0x0, }, ... };

这看起来没问题,直到你要支持多个硬件版本。

一旦某款产品用了16MB Flash,另一款用了32MB,你就得为每种组合维护一套内核镜像。更麻烦的是,哪怕只是调整了一下rootfs大小,也必须重新编译整个内核——效率低、易出错、难维护。

于是,设备树登场了

它把硬件描述从代码中剥离出来,变成可配置的数据结构。现在你可以只改一个.dts文件,就能适配不同容量、不同布局的Flash,而内核完全不用动。

这才是现代嵌入式系统的正确打开方式。


设备树是怎么让Flash“活”起来的?

它不只是“描述”,而是“建模”

很多人以为设备树就是个配置文件,其实不然。它是对硬件拓扑的声明式建模

举个例子:你的SoC通过SPI控制器挂了一颗MX25L12835F(16MB NOR Flash),这个关系在设备树里是这样表达的:

flash@0 { compatible = "jedec,spi-nor"; reg = <0x0 0x1000000>; // 起始地址0,长度16MB (0x1000000) spi-max-frequency = <50000000>; ... };

其中:
-compatible告诉内核:“我是一个标准的JEDEC SPI-NOR Flash”,从而匹配到spi-nor.c驱动;
-reg明确了物理地址和大小;
-spi-max-frequency设置通信速率。

当内核启动时,会自动加载对应的MTD驱动,并探测这颗Flash的存在。

⚠️ 小贴士:如果你发现/proc/mtd没有输出,第一步先检查compatible字符串是否准确。常见的坑包括拼写错误或缺少厂商前缀。


分区不是“切蛋糕”,而是“画地图”

接下来最关键的部分来了:怎么划分这块16MB的空间?

传统做法像是在代码里硬切几块内存;而在设备树中,我们是在绘制一张逻辑地图。

看这个典型配置:

partitions { #address-cells = <1>; #size-cells = <1>; partition@0 { label = "bootloader"; reg = <0x0 0x40000>; read-only; }; partition@40000 { label = "environment"; reg = <0x40000 0x20000>; }; partition@60000 { label = "kernel"; reg = <0x60000 0x400000>; }; };

这里的命名规则partition@<offset>不是随便写的。@后面的十六进制数表示该分区的起始偏移,确保每个节点唯一且有序。

系统解析后会生成如下设备节点:

$ cat /proc/mtd dev: size erasesize name mtd0: 00040000 00010000 "bootloader" mtd1: 00020000 00010000 "environment" mtd2: 00400000 00010000 "kernel" ...

每一个/dev/mtdX都是一个独立的MTD设备,应用可以单独操作它们。


MTD:别小看了这个“原始接口”

有人可能会问:为什么不直接用块设备?还要搞个MTD子系统?

答案是——控制粒度

Flash和硬盘不一样,它有“擦除块”的概念。NOR Flash通常按64KB扇区擦除,NAND则还有坏块管理的问题。如果走通用块设备层,很多底层特性就被屏蔽了。

而MTD提供的是对Flash的裸访问能力,你可以:

  • 精确执行ioctl(MEMERASE)擦除某个扇区;
  • 使用mtd_write工具烧录固件;
  • user-data区保存设备序列号、校准参数;
  • 挂载JFFS2这类专为Flash优化的日志型文件系统。

更重要的是,MTD与设备树深度集成。只要你在.dts里定义了分区,内核就会自动注册对应的mtd_info实例,无需任何额外代码。


实战技巧:这些“坑”我都踩过

1. 分区不对齐?性能暴跌!

曾经有个项目,我把kernel分区设成了0x50000开始,结果每次烧写都特别慢。查了半天才发现——没有对齐到擦除块边界

大多数SPI-NOR Flash的擦除粒度是4KB或64KB。如果你的分区跨了两个擦除块,写操作就会触发“读-改-写”循环,效率极低。

最佳实践:所有reg的起始地址和长度尽量对齐到最大擦除块尺寸。例如使用64KB块,则偏移应为0x10000的倍数。


2. 多机型共用内核?靠的就是设备树

我们做过三款IoT网关,分别用8MB、16MB、32MB Flash。要是以前,得维护三个内核镜像。

现在呢?一份内核 + 三个.dts文件搞定。

比如针对32MB型号,只需修改顶层reg和最后一个分区:

reg = <0x0 0x2000000>; /* 32MB */ partition@1f00000 { label = "user-data"; reg = <0x1f00000 0x100000>; };

构建系统根据目标平台自动选择对应设备树,真正实现“一次编译,到处运行”。


3. OTA升级怕失败?A/B双系统来兜底

想做安全升级?设备树也能帮你。

思路很简单:定义两套kernel+rootfs分区,标记当前激活的是哪一组。

partition@60000 { label = "kernel_a"; reg = <0x60000 0x400000>; }; partition@460000 { label = "rootfs_a"; reg = <0x460000 0xb00000>; }; partition@960000 { label = "kernel_b"; reg = <0x960000 0x400000>; }; partition@e600000 { label = "rootfs_b"; reg = <0xe600000 0xb00000>; };

升级时写入B分区,验证成功后再通过U-Boot环境变量切换启动目标。即使断电也不会变砖。

这套机制已经成为工业级产品的标配。


4. Bootloader防篡改?只读属性安排上

最怕什么?黑客刷掉Bootloader,植入恶意代码。

解决办法也很直接:在设备树中标记关键区为只读。

partition@0 { label = "bootloader"; reg = <0x0 0x40000>; read-only; // 内核将拒绝对该区域的写入请求 };

虽然用户空间仍可通过某些手段绕过(如直接映射物理内存),但这已经能挡住绝大多数误操作和初级攻击。

配合U-Boot的签名验证功能,安全性再上一层楼。


工程建议:别让细节毁了整体设计

项目我的经验之谈
命名清晰别用partition@0这种名字,label = "factory-config"才是人看得懂的
预留空间即使当前用不满,也在末尾留出5%~10%未分配区,方便未来加功能
版本控制.dts当代码管,提交Git时写清楚“增加user-data分区用于日志存储”
动态调试测试阶段可用fdtput /sys/firmware/fdt ...动态修改DTB,快速试错
文档同步维护一张表格,记录各机型的Flash布局,避免团队混淆

还有一个高阶玩法:设备树签名。用U-Boot的FIT image机制对.dtb进行RSA签名,防止恶意篡改硬件描述。这在金融、医疗类设备中尤为重要。


写到最后:设备树不是终点,而是起点

掌握设备树配置Flash分区,看似只是一个技术点,实则是通向现代化嵌入式开发的大门。

它背后体现的思想是:将静态耦合转为动态配置,将重复劳动交给自动化工具

未来随着RISC-V生态的发展,以及Devicetree Overlay技术的成熟,我们甚至可以在运行时动态加载新的硬件描述,实现“可重构硬件”的雏形。

所以,下次当你面对一颗新Flash芯片时,别急着改驱动代码。先问问自己:这件事,能不能用设备树优雅地解决?

如果你正在搭建新项目,不妨试试从设备树开始设计存储架构。你会发现,系统的灵活性、可维护性和可靠性,都会提升一个量级。

如果你在实际项目中遇到Flash分区难题,欢迎在评论区留言。我们一起探讨解决方案。

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/2/9 16:34:51

GARbro终极指南:解密视觉小说资源提取神器

GARbro终极指南&#xff1a;解密视觉小说资源提取神器 【免费下载链接】GARbro Visual Novels resource browser 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GARbro 还在为无法提取视觉小说中的精美CG而烦恼吗&#xff1f;GARbro这款开源工具将彻底改变你的游戏资源管…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/3 3:10:02

Holistic Tracking性能测试:不同姿态复杂度对比

Holistic Tracking性能测试&#xff1a;不同姿态复杂度对比 1. 技术背景与测试目标 随着虚拟现实、数字人和智能交互系统的快速发展&#xff0c;对全身体感捕捉技术的需求日益增长。传统方案往往依赖多模型串联或高成本动捕设备&#xff0c;存在延迟高、同步难、部署复杂等问…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/3 2:26:49

GARbro完全指南:解锁视觉小说资源浏览的终极神器 [特殊字符]

GARbro完全指南&#xff1a;解锁视觉小说资源浏览的终极神器 &#x1f3ae; 【免费下载链接】GARbro Visual Novels resource browser 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GARbro 你是否曾经对视觉小说中精美的CG和动人的音乐产生好奇&#xff1f;想要提取这些…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/8 15:06:50

新手教程:Multisim下载安装后仿真运行测试验证

从零开始跑通第一个电路&#xff1a;Multisim安装后必做的仿真验证实战你是不是也经历过这样的时刻&#xff1f;花了不少时间终于把Multisim 下载安装搞定&#xff0c;启动软件界面看着挺专业&#xff0c;但接下来——“然后呢&#xff1f;”别急。很多初学者卡在的不是技术难点…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/2 6:56:04

DLSS版本管理神器:DLSS Swapper深度使用手册

DLSS版本管理神器&#xff1a;DLSS Swapper深度使用手册 【免费下载链接】dlss-swapper 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/dl/dlss-swapper 对于追求极致游戏体验的玩家而言&#xff0c;DLSS技术已经成为提升画质与性能的利器。然而&#xff0c;不同游戏…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/3 4:26:12

DLSS Swapper终极指南:一键升级游戏DLSS版本管理

DLSS Swapper终极指南&#xff1a;一键升级游戏DLSS版本管理 【免费下载链接】dlss-swapper 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/dl/dlss-swapper 还在为游戏DLSS版本过时而烦恼吗&#xff1f;&#x1f914; 想轻松切换不同DLSS版本却不知从何入手&#xf…

作者头像 李华