news 2026/1/10 12:58:35

ToB 系统设计需要考虑的因素

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张小明

前端开发工程师

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ToB 系统设计需要考虑的因素

ToB 系统设计 ≠ 页面好不好看,而是围绕「业务复杂性、权限、稳定性、可扩展性、可维护性」来设计的工程体系


一、ToB 系统和 ToC 的本质差异

维度ToBToC
用户量
使用频率高频、长时间碎片化
关注点稳定、效率、可配置体验、流畅
业务复杂、多角色、多流程简单、单路径
需求变更定制化强相对统一

ToB 系统的第一原则:可控、可扩展、可配置


二、核心设计维度

1️⃣ 业务建模

ToB 系统的本质是业务系统,不是页面集合。

要考虑:

  • 业务实体如何抽象(用户 / 组织 / 项目 / 订单 / 资源)
  • 状态流转是否清晰(状态机)
  • 是否支持多流程并行

常见设计:

  • 领域模型(Domain Model)
  • 状态机驱动 UI
  • 表单 = 配置 + 规则,而不是写死

2️⃣ 权限与角色体系

ToB 权限一定不是:

“登录 / 未登录”

而是:

常见模型:

  • RBAC(角色权限)
  • ABAC(属性权限)
  • 角色 + 数据权限

前端要考虑:

  • 菜单权限
  • 按钮权限
  • 接口权限
  • 数据可见范围
用户 → 角色 → 权限点 → 页面 / 接口 / 数据

3️⃣ 系统稳定性 & 可恢复能力

ToB 特点:

  • 一次操作影响很大
  • 出错成本高

必须考虑:

  • 防误操作(二次确认、撤销)
  • 操作可回滚
  • 表单自动保存
  • 接口重试 & 幂等

前端层面:

  • Loading 防抖
  • 提交锁
  • 错误兜底页面

4️⃣ 可配置 & 可扩展能力

ToB 系统 80% 的需求来自「变化」

典型需求:

  • 不同客户字段不同
  • 表单流程不同
  • 校验规则不同
  • 页面模块不同

常见方案:

  • JSON Schema 驱动表单
  • 配置化页面(低代码)
  • 插件化架构
UI = 渲染引擎 + 配置 + 业务插件

5️⃣ 复杂交互 & 高效操作

用户特征:

  • 每天用 8 小时
  • 熟练用户

设计重点:

  • 批量操作
  • 快捷键
  • 表格性能
  • 快速筛选

ToB 系统允许“丑”,但不允许“慢”


三、架构层面的设计

6️⃣ 工程架构

必须考虑:

  • 模块拆分
  • 权限隔离
  • 多团队协作

常见方案:

  • Monorepo
  • 微前端(乾坤 / Module Federation)
  • 插件系统

7️⃣ 状态管理策略

ToB 的状态特点:

  • 状态多
  • 生命周期长
  • 跨页面
状态类型方案
本地 UI 状态useState
页面级Zustand / Redux
全局业务态Redux / MobX
服务端状态React Query

8️⃣ 性能与大数据量处理

高频场景:

  • 大表格
  • 实时数据
  • 长列表

常见优化:

  • 虚拟滚动
  • 分页 / 游标
  • Web Worker
  • 节流批量更新

四、运维 & 交付能力

9️⃣ 可观测性

ToB 系统必须可追踪

  • 日志
  • 操作审计
  • 用户行为记录
  • 错误定位

🔟 多环境 & 灰度能力

  • 多租户
  • 多环境
  • 灰度发布
  • Feature Flag
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