快速体验
- 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net
- 输入框内输入如下内容:
分别用传统方法和AI辅助开发同一个简单的C++平台跳跃游戏。传统方法要求手动编写所有代码;AI辅助方法使用快马平台自动生成。比较两者的开发时间、代码行数和错误数量。生成详细对比报告和优化建议。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果
最近尝试了用传统方式和AI辅助分别开发一个简单的C++平台跳跃游戏,发现效率差异非常明显。这里分享一下对比过程和具体数据,希望能给同样在探索游戏开发的朋友一些参考。
1. 项目背景与目标
这次实验的目标是开发一个基础平台跳跃游戏,包含角色移动、跳跃、碰撞检测等功能。为了公平对比,两种方式都从零开始,最终实现相同的游戏效果。
2. 传统开发流程
传统方式完全手动编码,整个开发过程可以归纳为几个主要步骤:
- 搭建项目框架:手动配置C++开发环境,包括编译器、图形库等基础工具链。
- 编写核心逻辑:逐行实现游戏循环、角色控制、物理模拟等基础功能。
- 调试与优化:反复测试各个功能模块,修复出现的各种边界条件和异常情况。
- 完善细节:添加得分系统、游戏状态管理等附加功能。
整个过程耗时约12小时,最终代码量在800行左右。调试阶段发现的主要问题集中在碰撞检测精度和内存管理上,前后修改了二十多处代码。
3. AI辅助开发体验
使用InsCode(快马)平台的AI辅助功能,流程明显简化:
- 描述需求:用自然语言说明想要一个简单的2D平台跳跃游戏,指定使用C++实现。
- 生成基础代码:平台自动生成包含游戏循环、角色控制等核心功能的初始版本。
- 交互调整:通过对话方式补充细节要求,比如调整跳跃高度、添加障碍物等。
- 一键导出:直接获取完整可运行的项目代码。
整个过程仅用3小时,生成的代码约600行。由于AI已经处理了大部分常见问题,调试阶段只发现少量需要微调的地方,修改点不到五个。
4. 关键效率对比
- 开发时间:传统方式12小时 vs AI辅助3小时,节省75%时间
- 代码行数:传统800行 vs AI生成600行,减少25%代码量
- 错误数量:传统20+处修改 vs AI辅助5处以内
- 迭代速度:AI辅助可以实时调整参数和功能,传统方式每次修改需要重新编译测试
5. 实际体验差异
最明显的感受是,AI辅助大幅降低了实现基础功能的门槛。比如碰撞检测这种容易出错的模块,AI生成的代码已经考虑了常见边缘情况。另外,通过对话快速调整游戏参数(如重力大小、角色速度)的效率,远高于手动反复修改代码重新编译。
6. 适用场景建议
根据这次体验,建议可以这样结合两种方式:
- 原型开发阶段:优先使用AI快速生成基础框架和核心机制
- 独特功能实现:对AI生成结果进行定制化修改,添加个性化游戏元素
- 性能关键部分:手动优化AI代码中可能存在的效率瓶颈
7. 平台使用感受
在InsCode(快马)平台上操作非常流畅,不需要配置任何本地环境就能直接开始开发。最惊喜的是一键部署功能,可以立即看到游戏运行效果,省去了搭建测试环境的麻烦。整个过程就像有个编程助手在实时帮忙,特别适合想快速验证游戏想法的开发者。
对于刚入门游戏开发的新手,这种AI辅助方式能避免很多初级错误,把精力更多集中在游戏设计本身。即使是经验丰富的开发者,也可以作为快速原型工具使用,大幅提高前期开发效率。
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分别用传统方法和AI辅助开发同一个简单的C++平台跳跃游戏。传统方法要求手动编写所有代码;AI辅助方法使用快马平台自动生成。比较两者的开发时间、代码行数和错误数量。生成详细对比报告和优化建议。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考