X-Windows与Unix工具的困境剖析
1. X-Windows系统的灾难
1.1 实际使用中的问题
在使用X-Windows系统时,常常会遇到各种恼人的状况。比如连接到打印机的NFS超时,或者文件服务器即将进行维护等情况,屏幕上会不断弹出消息,就像患有妥瑞氏综合征的法庭记录员一样,让人不胜其烦。而且,通常用于刷新屏幕的X命令对此毫无办法,因为X无法访问覆盖层平面。无奈之下,只能用C语言编写一个程序,在xterm窗口中调用,专门清理覆盖层平面上的混乱信息。
另外,3D图形只能在/dev/crt1上运行,而X Windows则在/dev/crt0上运行,这就导致鼠标无法移动到3D图形显示区域。惠普技术支持人员的解释“你为什么要指向3D绘制的东西呢”实在难以让人满意。
1.2 X并非设备独立
所谓X是设备独立的这一说法完全是个神话。实际上,X极其依赖设备,因为所有X图形都是用像素坐标指定的。在不同分辨率的屏幕上绘制图形,其大小会有所不同。如果要绘制特定大小的图形,就必须自己缩放所有坐标。而且,并非所有屏幕的像素都是正方形的,如果不想看到矩形的正方形和椭圆形的圆形,还得根据像素宽高比调整所有坐标。
以填充和描边图形这样简单的任务为例,由于X古怪的面向像素的成像规则,变得相当复杂。使用XFillRectangle填充一个10x10的正方形时,会如预期般填充100个像素。但当使用相同参数调用XDrawRectangle时,会得到额外的“奖励像素”,因为它实际上绘制的是一个11x11的正方形,会在下方和右侧多延伸一个像素。在X手册第1卷第6.1.4节中提到,手册中解释可以通过在填充矩形的x和y位置加1,同时从宽度和高度中