目录
1.命名空间namespace
1.1namespace的价值
1.2namespace 的定义与使用
1.2.1 定义
1.2.2 使用
2.C++输入&输出
3.缺省参数
4.函数重载
5.引用 /const引用与权限 引用与指针的关系
5.1 引用的概念和定义
5.2引用的特性
5.3 引用的使用
5.4 const引用
5.4.1临时对象存在的场景
5.5指针与引用的关系
6.inline 内联
7.nullptr
C++兼容C语言的绝大部分语法特性,同时作为C语言的扩展版本,它在C的基础上引入了更多功能并解决了C语言的部分局限性。这些改进使得C++的语法体系更加完善,提升了代码的表达能力和开发效率。后文将系统介绍C++的核心特性与设计理念。
1.命名空间namespace
1.1namespace的价值
在C中,变量、函数以及C++中新增的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称都存在于全局作⽤域中,可能会导致命名冲突或名字污染。使⽤namespace的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免这些问题。
C语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决这种问题
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int rand = 10; int main() { // 编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” printf("%d\n", rand); return 0; }1.2namespace 的定义与使用
1.2.1 定义
namespace作为一个关键字,后⾯紧跟命名空间的名字,然后接⼀对{ }即可,{ }中
即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下⾯的rand就不存在冲突了。
C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的⽣命周期,命名空间域和类域不影响变量⽣命周期。
namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 1. 正常的命名空间定义 // space是命名空间的名字,⼀般开发中是⽤项⽬名字做命名空间名。 namespace space { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { // 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针 printf("%p\n", rand); // 这⾥指定space命名空间中的rand printf("%d\n", bit::rand); //::是域访问操作符 return 0; } //2. 命名空间可以嵌套 namespace space { namespace zhangsan { int rand = 1; int Add(int left, int right) { return left + right; } } namespace lisi { int rand = 2; int Add(int left, int right) { return (left + right)*10; } } } int main() { printf("%d\n", space::zhangsan::rand); printf("%d\n", space::lisi::rand); printf("%d\n", space::zhangsan::Add(1, 2)); printf("%d\n", space::lisi::Add(1, 2)); return 0; }1.2.2 使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以下面程序会编译报错。如果我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:
一、指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
二、using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问且不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
三、展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了放便推荐使用。
#include <stdio.h> namespace N { int a = 0; int b = 1; } int main() { // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符 printf("%d\n", a);// 查找顺序:局部域->全局域 return 0; } // 指定命名空间访问 int main() { printf("%d\n", N::a); return 0; } // using将命名空间中某个成员展开 using N::b; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); return 0; } // 展开命名空间中全部成员 using namespce N; int main() { printf("%d\n", a); printf("%d\n", b); return 0; }2.C++输入&输出
<iostream> 是Input Output Stream的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊(键盘)、输出(屏幕)对象。
std::cin 和 std::cout 分别是istream 类和ostream 类的对象,主要⾯向窄字符(narrow characters of type char))的标准输⼊/输出流。(C++中窄字符特指单字节字符,如ASCII字符)
std::endl 是⼀个操控符,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换行字符加刷新缓冲区,与cout搭配使用。
<<是流插⼊运算符,与cout搭配,>>是流提取运算符,与cin搭配。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个下面就会讲到),其实最重要的是C++的流能更好的⽀持自定义类型对象的输入输出。
⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 0; double b = 0.1; char c = 'x'; cout << a << " " << b << " " << c << endl; scanf("%d%lf", &a, &b); printf("%d %lf\n", a, b); // 可以⾃动识别变量的类型 cin >> a; cin >> b >> c; cout << a << endl; cout << b << " " << c << endl; return 0; } // 在io需求⽐较⾼的地⽅,加上以下3⾏代码,可以提⾼C++IO效率 ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); cout.tie(nullptr);3.缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调⽤该函数时,如果没有指定实参则采⽤该形参的缺省值,否则使⽤指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(缺省参数也叫默认参数)
全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
带缺省参数的函数调⽤,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省值。
#include <iostream> #include <assert.h> using namespace std; void Func(int a = 0) { cout << a << endl; } int main() { Func(); // 没有传参时,使⽤参数的默认值 Func(10); // 传参时,使⽤指定的实参 return 0; } #include <iostream> using namespace std; // 全缺省 void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl; } // 半缺省 void Func2(int a, int b = 10, int c = 20) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl << endl; } int main() { Func1(); Func1(1); Func1(1,2); Func1(1,2,3); Func2(100); Func2(100, 200); Func2(100, 200, 300); return 0; }4.函数重载
C++⽀持在同⼀作⽤域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调⽤就表现出了多态⾏为,使⽤更灵活。
#include<iostream> using namespace std; // 1、参数类型不同 int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; } // 2、参数个数不同 void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; } // 返回值不同不能作为重载条件,因为调⽤时⽆法区分 //void fxx() //{} // //int fxx() //{ // return 0; //} // 下⾯两个函数构成重载 // 但是调⽤时,会报错,存在歧义,编译器不知道调⽤谁 void f1() { cout << "f()" << endl; } void f1(int a = 10) { cout << "f(int a)" << endl; } int main() { Add(10, 20); Add(10.1, 20.2); f(); f(10); f1(); //报错 return 0; }5.引用 /const引用与权限 引用与指针的关系
5.1 引用的概念和定义
引⽤不是新定义⼀个变量,⽽是给已存在变量取了⼀个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共⽤同⼀块内存空间。
类型& 引用别名 = 引用对象;
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 0; // 引⽤:b和c是a的别名 int& b = a; int& c = a; // 也可以给别名b取别名,d相当于还是a的别名 int& d = b; ++d; // 这⾥取地址我们看到是⼀样的 cout << &a << endl; cout << &b << endl; cout << &c << endl; cout << &d << endl; return 0; }5.2引用的特性
引用在定义时必须初始化
⼀个变量可以有多个引用
引用一旦引用⼀个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; // 编译报错:“ra”: 必须初始化引⽤ //int& ra; int& b = a; int c = 20; // 这⾥并⾮让b引⽤c,因为C++引⽤不能改变指向, // 这⾥是⼀个赋值 b = c; cout << &a << endl; cout << &b << endl; cout << &c << endl; return 0; }5.3 引用的使用
引用在实践中主要是于引用传参和引用做返回值中减少拷贝提高效率和改变引用对象时同时改变被引用对象。
引用传参跟指针传参功能是类似的,引用传参相对更方便⼀些。
引用和指针在实践中相辅相成,功能有重叠性,但是各有特点,互相不可替代。C++的引跟其他语言的引用(如Java)是有很⼤的区别的,除了用法,最大的点,C++引用定义后不能改变指向,Java的引用可以改变指向。
void Swap(int& rx, int& ry) { int tmp = rx; rx = ry; ry = tmp; } int main() { int x = 0, y = 1; cout << x <<" " << y << endl; Swap(x, y); cout << x << " " << y << endl; return 0; }5.4 const引用
可以引用⼀个const对象,但是必须用const引用。const引用也可以引用普通对象,因为对象的访问权限在引用过程中可以缩小,但是不能放大。
需要注意的是类似 int& rb = a*3; double d = 12.34; int& rd = d; 这样⼀些场
景下a*3的和结果保存在⼀个临时对象中, int& rd = d 也是类似,在类型转换中会产生临时对
象存储中间值,也就是,rb和rd引⽤=用的都是临时对象,而C++规定临时对象具有常性,所以这里就触发了权限放大,必须要用常引用才可以。
所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象,C++中把这个未命名对象叫做临时对象。
int main() { const int a = 10; // 编译报错:error C2440: “初始化”: ⽆法从“const int”转换为“int &” // 这⾥的引⽤是对a访问权限的放⼤ //int& ra = a; // 这样才可以 const int& ra = a; // 编译报错:error C3892: “ra”: 不能给常量赋值 //ra++; // 这⾥的引⽤是对b访问权限的缩⼩ int b = 20; const int& rb = b; // 编译报错:error C3892: “rb”: 不能给常量赋值 //rb++; return 0; } #include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; const int& ra = 30; // 编译报错: “初始化”: ⽆法从“int”转换为“int &” // int& rb = a * 3; const int& rb = a*3; double d = 12.34; // 编译报错:“初始化”: ⽆法从“double”转换为“int &” // int& rd = d; const int& rd = d; return 0; }5.4.1临时对象存在的场景
隐式类型转换、函数传参、函数传返回值、表达式求值(a + b、a*3)、自定义类型的传值
5.5指针与引用的关系
语法概念上引用是⼀个变量的取别名不开空间,指针是存储⼀个变量地址,要开空间。
引用在定义时必须初始化,指针建议初始化,但是语法上不是必须的。
引用在初始化时引用⼀个对象后,就不能再引用其他对象;而指针可以在不断地改变指向对象。
引用可以直接访问指向对象,指针需要解引用才是访问指向对象。
sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32平台下占4个字节,64位下是8字节)
指针很容易出现空指针和野指针的问题,引用很少出现,引用使用起来相对更安全⼀些。
6.inline 内联
用inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用的地放展开内联函数,这样调⽤内联函数就需要建立栈帧了,就可以提高效率。
inline对于编译器而言只是⼀个建议,也就是说,你加了inline编译器也可以选择在调用的地方不展开,不同编译器关于inline什么情况展开各不相同,因为C++标准没有规定这个。inline适⽤于频繁调应的短小函数,对于递归函数,代码相对多⼀些的函数,加上inline也会被编译器忽略。
C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开,但是宏函数实现很复杂很容易出错的,且不⽅便调试,C++设计了inline目的就是替代C的宏函数。
vs编译器debug版本下面默认是不展开inline的,这样方便调试。
inline不建议声明和定义分离到两个⽂件,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址,链接时会出现报错。
#include<iostream> using namespace std; inline int Add(int x, int y) { int ret = x + y; ret += 1; ret += 1; ret += 1; return ret; } int main() { // 可以通过汇编观察程序是否展开 // 有call Add语句就是没有展开,没有就是展开了 int ret = Add(1, 2); cout << Add(1, 2) * 5 << endl; return 0; }7.nullptr
NULL实际是⼀个宏,在传统的C头⽂件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endifC++中NULL可能被定义为字面常量0,或者C中被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到⼀些麻烦,本想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL);
调用会报错。
C++11中引入nullptr,nullptr是⼀个特殊的关键字,nullptr是⼀种特殊类型的字⾯量,它可以转换成任意其他类型的指针类型。使⽤nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题,因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型,⽽不能被转换为整数类型。
#include<iostream> using namespace std; void f(int x) { cout << "f(int x)" << endl; } void f(int* ptr) { cout << "f(int* ptr)" << endl; } int main() { f(0); // 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0, //调⽤了f(int x),因此与程序的初衷相悖。 f(NULL); f((int*)NULL); // 编译报错:error C2665: “f”: 2 个重载中没有⼀个可以转换所有参数类型 // f((void*)NULL); f(nullptr); return 0; }完~