news 2026/6/10 0:45:02

MultipleRenderWindows 创建多个渲染窗口

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
MultipleRenderWindows 创建多个渲染窗口

一:主要的知识点

1、说明

本文只是教程内容的一小段,因博客字数限制,故进行拆分。主教程链接:vtk教程——逐行解析官网所有Python示例-CSDN博客

2、知识点纪要

本段代码主要涉及的有①多渲染窗口的开启(共用一个camera)


二:代码及注释

import vtkmodules.vtkInteractionStyle import vtkmodules.vtkRenderingOpenGL2 from vtkmodules.vtkCommonColor import vtkNamedColors from vtkmodules.vtkInteractionStyle import vtkInteractorStyleTrackballCamera from vtkmodules.vtkFiltersSources import vtkConeSource, vtkCubeSource, vtkCylinderSource, vtkSphereSource from vtkmodules.vtkRenderingCore import ( vtkActor, vtkPolyDataMapper, vtkRenderWindow, vtkRenderWindowInteractor, vtkRenderer ) def get_sources(): sources = list() sphere = vtkSphereSource() sphere.SetCenter(0.0, 0.0, 0.0) sphere.Update() sources.append(sphere) cone = vtkConeSource() cone.SetCenter(0.0, 0.0, 0.0) cone.SetDirection(0, 1, 0) cone.Update() sources.append(cone) cube = vtkCubeSource() cube.SetCenter(0.0, 0.0, 0.0) cube.Update() sources.append(cube) cylinder = vtkCylinderSource() cylinder.SetCenter(0.0, 0.0, 0.0) cylinder.Update() sources.append(cylinder) return sources def main(): simultaneous_update = True # True表示四个窗口一起动 colors = vtkNamedColors() ren_bkg = ['AliceBlue', 'GhostWhite', 'WhiteSmoke', 'Seashell'] actor_color = ['Bisque', 'RosyBrown', 'Goldenrod', 'Chocolate'] width = 300 height = 300 dx = 20 dy = 40 w = width + dx h = height + dy interactors = [] running = [True, True, True, True] camera = None sources = get_sources() kpis = [] for i in range(0, 4): ren_win = vtkRenderWindow() ren_win.SetSize(width, height) renderer = vtkRenderer() if i == 0: camera = renderer.GetActiveCamera() camera.Azimuth(30) camera.Elevation(30) else: renderer.SetActiveCamera(camera) ren_win.AddRenderer(renderer) iren = vtkRenderWindowInteractor() interactors.append(iren) iren.SetRenderWindow(ren_win) ren_win.Render() ren_win.SetWindowName('MultipleRenderWindows {:d}'.format(i)) ren_win.SetPosition((i % 2) * w, h - (i // 2) * h) mapper = vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(sources[i].GetOutputPort()) actor = vtkActor() actor.SetMapper(mapper) actor.GetProperty().SetColor(colors.GetColor3d(actor_color[i])) renderer.AddActor(actor) renderer.SetBackground(colors.GetColor3d(ren_bkg[i])) renderer.ResetCamera() kpis.append(KeyPressInteractorStyle(parent=iren)) interactors[i].SetInteractorStyle(kpis[i]) kpis[i].status = running[i] if simultaneous_update: interactors[0].Initialize() while all(x is True for x in running): # 死循环,一直执行 for i in range(0, 4): running[i] = kpis[i].status if running[i]: interactors[i].ProcessEvents() interactors[i].Render() else: interactors[i].TerminateApp() print('Window', i, 'has stopped running.') else: interactors[0].Start() class KeyPressInteractorStyle(vtkInteractorStyleTrackballCamera): def __init__(self, parent=None, status=True): self.parent = vtkRenderWindowInteractor() self.status = status if parent is not None: self.parent = parent self.AddObserver('KeyPressEvent', self.key_press_event) def key_press_event(self, obj, event): key = self.parent.GetKeySym().lower() if key == 'e' or key == 'q': self.status = False return if __name__ == '__main__': main()
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/6/9 1:33:40

手把手教你用Anaconda配置PyTorch环境(支持GPU加速)

手把手教你用Anaconda配置PyTorch环境(支持GPU加速) 在深度学习项目中,最让人头疼的往往不是模型设计,而是环境配置——明明代码写好了,却因为 torch.cuda.is_available() 返回 False 而卡住数小时。你是不是也经历过…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/9 19:52:30

【课程设计/毕业设计】基于springboot的大学生科技竞赛管理系统的设计基于SpringBoot的高校竞赛管理系统设计与开发【附源码、数据库、万字文档】

博主介绍:✌️码农一枚 ,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业🚢文撰写修改等。全栈领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战 ✌️技术范围:&am…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/9 4:22:54

【计算机毕业设计案例】基于springBoot的入党流程管理、党务办公、学习教育、考核评价高校大学生党建系统设计与实现(程序+文档+讲解+定制)

博主介绍:✌️码农一枚 ,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业🚢文撰写修改等。全栈领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java、小程序技术领域和毕业项目实战 ✌️技术范围:&am…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/9 19:53:39

PyTorch-CUDA-v2.7镜像运行Mask R-CNN性能实测

PyTorch-CUDA-v2.7 镜像运行 Mask R-CNN 性能实测 在深度学习模型日益复杂的今天,一个常见的开发痛点是:明明代码写完了,却卡在“环境跑不起来”。尤其是在目标检测和实例分割这类对计算资源要求极高的任务中,开发者往往需要花费大…

作者头像 李华