封装的好处:
1、为了更加方便调用,一些固定参数不用多次写入。
2、同时如果底层代码修改,例如:传入参数如果有变动,你有100处位置调用了此方法,如果不用封装,需要修改100次。用了封装,只需要修改封装的函数即可。
继承的好处:
1、继承是为了一些共性的方法不用多次定义,例如定义一个人的参数。需要分出老人、儿童、男人、女人。定义身高、体重、年龄、外貌等。 身高、体重、年龄为共性 可以在父类定义,子类只需要定义外貌即可。不需要重复定义身高、体重、年龄。
接口的好处
1、具体代码实现看下面,方便理解,例如存在一个支付接口,存在多种类型支付。不可能在业务层把所有支付渠道都定义好(屎山代码)。接口存在的意义,就是可以让业务层接收接口类型的参数即可。不需要知道是什么类传输进来。
2、接口不是为了:少写代码、避免重复,定义一类行为的统一标准。类似于支付的规则 必须给那些参数才可以使用。
3、接口让【算法】和【数据】彻底分离(这是关键)
业务层只关心“什么时候支付、支付多少钱”,不关心“怎么支付”
4、接口是大型系统“协作边界”
在真实工程里:接口不是给 JVM 用的 是给人用的,定义规范,然后给人直接使用。这是团队协作、插件化、微服务的基础
5、通过下面的例子 也就能理解了,在调试代码的时候,命名看到的类型是PayService ,但是在实际调用的时候找不到对应的实现,或者跳转到别的类里面去了。就是因为PayService 是接口类型,在运行时会跳转到对象的指向的类里面具体实现的方法。
**多态:**接口 继承的衍生
把三者放在一个维度里对比(非常重要)
特性 解决的问题
封装隐藏细节,减少修改范围
继承表达“是什么”,复用共性
接口表达“能做什么”,隔离变化
一、封装(Encapsulation)——最重要,但最容易被忽略
1️⃣ 是什么?
把“怎么做”藏起来,只告诉你“能做什么”
2️⃣ 例子(贴近你刚才的问题)
❌ 不封装(坏)
Constructor<?>c=ReflectionFactory.getReflectionFactory().newConstructorForSerialization(cls,Object.class.getDeclaredConstructor());c.setAccessible(true);Objectobj=c.newInstance();你用一次,要记一堆细节。
✅ 封装后(好)
Objectobj=SerializeUtils.createWithoutConstructor(cls);3️⃣ 为什么要用?
问题 封装解决什么
实现会变 调用方不用改
代码难读 方法名就是说明
易误用 不给你机会乱传参数
可维护性 改一处,全生效
📌 你刚才问的那个问题,本质就是封装的意义
二、继承(Inheritance)——复用 + 表达“是什么”
1️⃣ 是什么?
子类是父类的一种(is-a)
2️⃣ 例子
classAnimal{voidspeak(){System.out.println("some sound");}}classDogextendsAnimal{voidbark(){System.out.println("wang");}}3️⃣ 为什么要用?
不用继承会怎样?
classDog{voidspeak(){...}voideat(){...}voidsleep(){...}}classCat{voidspeak(){...}voideat(){...}voidsleep(){...}}👉 重复代码
👉 修改一个行为要改一堆类
用继承后
classAnimal{voideat(){}voidsleep(){}}4️⃣ 什么时候不该用继承?
⚠️ 如果只是“像”,不是“就是”
→ 不该继承
比如:
class Car extends Engine ❌
三、多态(Polymorphism)——同一接口,不同行为
之前一直在问:
OrderService 怎么知道 payService 是 Alipay?
答案现在你应该能对上了:
OrderService 不知道,
JVM 在运行时根据“对象真实类型”决定调用哪个方法
这就是 多态
没有多态
if(type==ALIPAY){alipay.pay();}elseif(type==WECHAT){wechat.pay();}elseif(type==UNIONPAY){...}多态成立必须满足的 3 个条件
条件 1️⃣:有继承 / 实现关系 继承类或者实现接口
条件 2️⃣:父类引用指向子类对象 (用一个 Animal 类型的引用去指向一个 Dog 类型的对象)
Animal a代表父类的引用 继承了动物接口 new Dog();子类的对象
Animala=newDog();继承的基础上多态举例
父类
classPerson{publicvoidintroduce(){System.out.println("我是一个人");}}子类
classStudentextendsPerson{@Overridepublicvoidintroduce(){System.out.println("我是一个学生");}}publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Personp1=newPerson();Personp2=newStudent();// 多态发生p1.introduce();// 我是一个人p2.introduce();// 我是一个学生}}条件 3️⃣:方法被重写(override)
四、接口(Interface)——约定,而不是实现
1️⃣ 是什么?
定义“必须有什么方法”,不关心怎么实现
2️⃣ 例子
没有接口的写法(强耦合)
classAlipayService{publicvoidpay(doubleamount){System.out.println("支付宝支付:"+amount);}}classWechatPayService{publicvoidpay(doubleamount){System.out.println("微信支付:"+amount);}}业务层
classOrderService{publicvoidcreateOrder(StringpayType,doubleamount){if("alipay".equals(payType)){newAlipayService().pay(amount);}elseif("wechat".equals(payType)){newWechatPayService().pay(amount);}}}❌ 问题
OrderService 需要知道所有支付实现
每加一种支付方式 → 改 if-else
无法单元测试(没法 mock)
代码一多就“屎山”
引入接口
/** * 支付能力接口 * 只定义“能做什么”,不关心“怎么做” */定义接口(能力契约)publicinterfacePayService{/** * 发起支付 * @param amount 支付金额 */voidpay(doubleamount);}实现接口
publicclassAlipayServiceimplementsPayService{@Overridepublicvoidpay(doubleamount){System.out.println("使用【支付宝】支付:"+amount);}}publicclassWechatPayServiceimplementsPayService{@Overridepublicvoidpay(doubleamount){System.out.println("使用【微信】支付:"+amount);}}业务层定义
classOrderService{privatefinalPayServicepayService;// 通过构造方法注入publicOrderService(PayServicepayService){this.payService=payService;}publicvoidcreateOrder(doubleamount){payService.pay(amount);}}主函数调用
publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){PayServicepayService=newAlipayService();OrderServiceorderService=newOrderService(payService);orderService.createOrder(100.0);}}