news 2026/2/17 23:02:21

Netcode for GameObjects Boss Room 多人RPG战斗(4)

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
Netcode for GameObjects Boss Room 多人RPG战斗(4)

Unity Boss Room 启动流程分析

核心启动组件

Boss Room 项目的启动流程由多个关键组件协同工作,以下是主要组件及其职责:

  1. ApplicationController.cs- 应用程序入口控制器

    • 配置依赖注入容器,注册核心服务(ConnectionManager、NetworkManager等)
    • 加载初始场景(MainMenu)
    • 管理应用生命周期和退出流程
  2. ConnectionManager.cs- 连接状态机管理

    • 维护连接状态的转换(OfflineState → StartingHostState → HostingState)
    • 处理网络事件回调(客户端连接/断开、服务器启动/停止等)
  3. 状态机实现

    • OfflineState.cs:初始离线状态,确保在MainMenu场景
    • StartingHostState.cs:主机启动状态,处理网络设置和启动
    • HostingState.cs:主机运行状态,管理客户端连接和游戏场景加载
  4. Scene

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/2/11 7:29:09

Netcode for GameObjects Boss Room 多人RPG战斗(9)

Unity Boss Room 战斗流程分析 一、战斗系统架构概述 Boss Room项目采用服务器权威的战斗系统架构,确保所有战斗计算和状态同步的一致性。战斗流程主要由以下核心组件构成: 动作系统:基于Action基类的通用动作框架,支持近战、远程、AOE等多种战斗动作 伤害系统:通过IDam…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/11 22:30:22

Dubbo 面试必问:默认序列化框架及你知道的选择!

文章目录 默认使用什么序列化框架,你知道的还有哪些?引言第一部分:什么是序列化?第二部分:Dubbo 的默认序列化框架——Hessian1. 为什么选择 Hessian?2. Hessian 的配置 第三部分:你知道的还有哪…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/16 6:19:03

中小微企业做企业微信社群有必要买AI SCRM吗?最新实践总结

一、2025年中小微企业社群运营的三个现实困境2025年,企业微信已连接超1400万真实企业与7.5亿微信用户,成为中小微企业私域运营的核心阵地。但看社群运营背后藏着三个难以忽视的痛点,制约着企业的运营效率与发展潜力。其一,人力成本…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/7 7:16:41

【JavaWeb】乱码问题_响应乱码问题

问题 创建servlet,向客户端响应文字 在tomcat10中,响应体默认的编码字符集使用的是UTF-8 但是,客户端在收到响应体的时候,此时不知道用UTF-8进行解码,会结合系统的语言环境使用GBK进行解码操作 于是就乱码了 解决 可…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/13 9:46:49

Java面试精讲:跨境物流场景下的JVM、Git与Jakarta EE深度剖析

Java面试精讲:跨境物流场景下的JVM、Git与Jakarta EE深度剖析 📋 面试背景 欢迎来到“宇宙大厂”的Java高级开发工程师面试现场。今天,我们要面试的候选人是“小润龙”,一位在技术路上充满激情但偶尔也会“跑偏”的程序员。面试官…

作者头像 李华