news 2026/2/20 15:47:30

17、为游戏添加音频和视觉效果及优化部署

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张小明

前端开发工程师

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17、为游戏添加音频和视觉效果及优化部署

为游戏添加音频和视觉效果及优化部署

1. 灯光类型

在游戏开发中,灯光的运用至关重要,不同类型的灯光能营造出不同的氛围和效果。
-聚光灯(Spot light):聚光灯类似手电筒,提供锥形照明。它非常适合模拟手电筒、汽车前灯、飞机灯、探照灯等。在检查器面板中有一个“Spot Angle”属性,并且它还有一些与其他类型灯光共有的属性。
-区域光(Area light):区域光(仅烘焙)用于将图像烘焙到纹理时。它很适合模拟从建筑物窗户透出的光,也适用于LED体育场照明。区域光有“Width”和“Height”属性,而方向光、点光和聚光灯没有这些属性。

2. 阴影控制

Unity在游戏场景中为我们提供了强大的阴影控制功能。我们可以控制哪些对象投射阴影、哪些对象接收阴影,以及阴影的各种属性。阴影分为软阴影和硬阴影:
-软阴影:能带来更逼真的效果,但需要额外的计算和处理。
-硬阴影:真实感稍弱,但在游戏中通常是可以接受的,并且对处理器的要求较低,其阴影边缘锐利、呈块状,容易识别。

3. 特殊效果

Unity提供了强大的特殊效果功能,主要分为粒子系统、轨迹渲染器和线条渲染器三类,可通过“GameObject | Effects”顶部菜单访问,也可在检查器面板中使用“Add Component | Effects”选项添加。
-粒子系统(Particle System):使用大量微小的2D图

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