COMSOL生成三维多孔介质。
在仿真模拟领域,多孔介质建模总能让人又爱又恨。今天咱们用COMSOL搞点实在的——手搓三维多孔结构,整个过程就像搭乐高积木,只不过这次积木块会随机消失。下面这段代码先建个20mm的立方体当基质:
model.geom().create("geom1", 3); model.geom("geom1").feature().create("blk1", "Block"); model.geom("geom1").feature("blk1").set("size", new String[]{"20", "20", "20"});接下来是重头戏——随机打孔。这里用了个土办法:循环生成500个小球当孔隙。重点看while循环里的随机坐标生成,三个方向的(Math.random()-0.5)*20确保孔隙分布在立方体内部,这种粗暴的均匀分布虽然不够学术范,但胜在操作简单:
int poreCount = 0; while (poreCount < 500) { double x = (Math.random()-0.5)*20; double y = (Math.random()-0.5)*20; double z = (Math.random()-0.5)*20; if (checkOverlap(x,y,z)) { //自定义的防重叠检测 model.geom("geom1").create("sph"+poreCount, "Sphere"); model.geom("geom1").feature("sph"+poreCount).set("r", "0.5"); model.geom("geom1").feature("sph"+poreCount).set("pos", new String[]{x+"", y+"", z+""}); poreCount++; } }注意那个checkOverlap函数是自己写的防撞检测(这里没展开),毕竟孔隙要是叠在一起就穿帮了。半径设0.5mm算是保守值,想挑战密集恐惧症可以改成0.8,但记得调小总数,否则硬件要抗议。
最后用布尔操作挖孔时,有个隐藏技巧——先把所有孔隙合并成组。直接遍历500个球体进行差集运算?COMSOL会当场卡死给你看。正确的姿势是:
model.geom("geom1").create("union1", "Union"); model.geom("geom1").feature("union1").selection("input").set(new String[]{"sph0","sph1",...,"sph499"}); model.geom("geom1").create("dif1", "Difference"); model.geom("geom1").feature("dif1").selection("input").set(new String[]{"blk1"}); model.geom("geom1").feature("dif1").selection("input2").set("union1");运行后大概率会遇到内存不足,这时候就该祭出"随机数种子大法"——少生成点孔隙,或者改用周期性结构。不过说真的,做出来的模型像块发霉的芝士也没关系,毕竟仿真结果靠谱就行,颜值什么的,甲方又不会盯着你的模型图看半小时。
参数化建议:把孔隙半径、数量做成全局参数,后续调整时直接在界面滑动条上拖拽,比改代码重新编译舒坦多了。特别是做参数化扫描时,这种操作能省下不少咖啡钱。