目录
一、动态渲染核心优势
二、动态渲染的核心结构体
三、动态渲染的命令缓冲记录实战
关键代码解析
四、动态渲染的核心价值
在早期 Vulkan 版本中,若要将图像视图绑定到渲染流程,必须创建帧缓冲对象并关联渲染通道。而 Vulkan 1.3 引入的动态渲染(Dynamic Rendering) 特性彻底改变了这一逻辑 —— 我们无需创建渲染通道和帧缓冲,可直接渲染到图像视图。
一、动态渲染核心优势
动态渲染通过移除渲染通道、帧缓冲两类对象,大幅简化了渲染流程,核心优势包括:
- 代码简化:减少需管理的对象数量,降低状态维护成本;
- 灵活性提升:渲染过程中可灵活切换附件,适配多场景渲染需求;
- 技术适配性:更好地兼容现代渲染技术(如即时渲染、多附件动态切换)。
动态渲染的核心逻辑是:不再提前定义渲染通道的附件规则,而是在开始渲染时直接指定颜色、深度、模板附件,以及附件的加载 / 存储操作等关键参数。