开篇先说清楚:
“游戏引擎到底由哪些大模块组成?”——用人话讲一遍
你可以先在脑子里,把“游戏引擎”想象成一座大工厂。
- 游戏 = 造车
- 引擎 = 整个造车工厂的机器、流水线、仓库、管理系统
- 程序、美术、策划 = 工人、设计师、工程师
- 玩家 = 买车的人
这座“做游戏的工厂”里,不可能只有一台机器,而是一整套流水线:
- 有人负责“外观和喷漆” —— 画面渲染模块
- 有人负责“装底盘、调悬挂” —— 物理模块
- 有人负责“内饰、座椅动作” —— 动画模块
- 有人负责“车载音响” —— 音频模块
- 有人负责“仓库管理,零件怎么进出” —— 场景与资源管理模块
- 有人负责“驾驶室按钮和仪表盘” —— UI 模块
- 有人负责“油门刹车方向盘的信号” —— 输入模块
- 有人负责“整车的控制逻辑” —— 脚本与玩法逻辑模块
- 有人负责“车联网,几辆车一起跑” —— 网络与同步模块
- 还有一个庞大的“工厂调度中心” —— 工具链与编辑器、构建系统
这十来个模块加在一起,才叫一套完整的游戏引擎。
我们下面就按模块一块一块拆,用尽量接地气、大白话的方式讲清楚,每一块到底是干嘛的、里面大概都有什么。
你看完之后,脑子里会有一张很清楚的地图:
“哦,原来游戏引擎是这么分块的,我平时接触到