news 2026/6/9 19:59:34

160.相交链表

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张小明

前端开发工程师

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160.相交链表

思路

暴力法:

你看到题目,其实就是判断是否有两个元素相同,暴力法,对于链表A中的每一个节点,遍历链表B的所有节点,检查是否有节点地址相同的。

时间复杂度: O(L_A * L_B)

空间复杂度: O(1)

/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */ class Solution { public: ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) { // 暴力法 // 先判断边界情况 if (headA == nullptr || headB == nullptr) { return nullptr; } // 固定,遍历 // 初始节点 ListNode *ptA = headA; //flag 标志是否找到 while (ptA != nullptr) { ListNode *ptB = headB; while (ptB != nullptr) { if (ptB == ptA) { return ptB; } ptB = ptB->next; } ptA = ptA->next; } return nullptr; } };

哈希集合法

其实很多判断两者是否相等的,都可以使用hash集合,因为hash的特点就是取值时间复杂度为O(1). 我们可以先遍历A链表,把这个链表的所有节点的地址存储到hash中,然后再遍历链表B,依次判断是否有节点地址和A中的相同。

时间复杂度: O(L_A + L_B)

空间复杂度: O(L_A) # 因为存储了hash

/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */ class Solution { public: ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) { // 哈希集合法 find, count, insert 时间复杂度为O(1) // 先判断边界情况 if (headA == nullptr || headB == nullptr) { return nullptr; } // 定义集合 unordered_set<ListNode*> nodeset; // 遍历链表A ListNode *ptA = headA; while (ptA != nullptr) { if (nodeset.find(ptA) == nodeset.end()) { nodeset.insert(ptA); ptA = ptA -> next; } } // 遍历链表B ListNode *ptB = headB; while (ptB != nullptr) { if (nodeset.find(ptB) != nodeset.end()) { return ptB; } ptB = ptB->next; } return nullptr; } };

倒序法

因为如果两个链表相交了,那么他们在链表的末端肯定也是重叠的,那么其实我只要判断最后一个节点是否相等就知道是否相交了,但是也需要找到相交的起点,如果可以倒着遍历就解决了(换一个想法,我可以正向遍历的时候,用vector分别把A,B链表的节点地址存储下来,然后倒着对齐遍历这两个vector,一旦开始不相等,那么前一个地址就是相交点)

时间复杂度: O(LA+LB)

空间复杂度: O(LA+LB)

长度差法

这个方法其实和倒序法基本一样,也是考虑末端是重叠的,那么我只要计算出两个链表的长度,然后将长链表的起点前移,使得两个链表的剩余长度相等,最后再同步遍历寻找交点。

时间复杂度: O(LA+LB)

空间复杂度: O(1)

/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */ class Solution { public: ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) { // 长度差法 // 先判断边界情况 if (headA == nullptr || headB == nullptr) { return nullptr; } // 遍历A ListNode *ptA = headA; ListNode *ptB = headB; int length_A = 0; int length_B = 0; while (ptA != nullptr) { length_A = length_A + 1; ptA = ptA -> next; } while (ptB != nullptr) { length_B = length_B + 1; ptB = ptB -> next; } int diff = length_A - length_B; ListNode *longer = headA; ListNode *shorter = headB; if (length_A < length_B) { longer = headB; shorter = headA; diff = -1 * diff; } // 让长的先走 for (int i = 0; i < diff; i++) { longer = longer->next; } while(longer != nullptr) { if (longer == shorter) { return longer; } longer = longer->next; shorter = shorter->next; } return nullptr; } };

方法:双指针法

由于相交,那么当A链表走完之后还走B链表,B链表走完之后还走A链表的话,并且他们同时出发,那么如果有交点,那么肯定在交点出相遇

/** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {} * }; */ class Solution { public: ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) { // 长度差法 // 先判断边界情况 if (headA == nullptr || headB == nullptr) { return nullptr; } ListNode *ptA = headA; ListNode *ptB = headB; while (ptA != ptB) { ptA = (ptA == nullptr) ? headB : ptA->next; ptB = (ptB == nullptr) ? headA : ptB->next; } return ptA; // 因为遍历完成后,要么就是要的交点,要么就是nullptr. } };
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