news 2026/1/12 5:07:22

GaussianSplats3D项目中的交互式高斯泼溅点选技术解析

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张小明

前端开发工程师

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GaussianSplats3D项目中的交互式高斯泼溅点选技术解析

GaussianSplats3D项目中的交互式高斯泼溅点选技术解析

【免费下载链接】GaussianSplats3DThree.js-based implementation of 3D Gaussian splatting项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GaussianSplats3D

引言

在3D可视化领域,GaussianSplats3D项目提供了一种基于高斯泼溅(Gaussian Splatting)的渲染技术,能够高效地呈现大规模点云数据。本文将深入探讨该项目中实现交互式点选功能的技术细节,特别是如何实现高斯泼溅的射线检测和可视化反馈。

高斯泼溅渲染基础

高斯泼溅是一种点云渲染技术,与传统点云渲染不同,它将每个点表示为带有高斯分布属性的"泼溅"(splat),从而在渲染时能产生更平滑、更连续的表面效果。这种技术特别适合处理大规模3D扫描数据,如LiDAR扫描或摄影测量重建结果。

射线检测实现原理

在GaussianSplats3D中,实现与高斯泼溅的交互需要特殊的射线检测方法。与传统的three.js射线检测不同,高斯泼溅需要专门的检测逻辑:

专用射线检测器架构

项目提供了专门的Raycaster类,能够正确处理高斯泼溅的几何特性。该检测器采用分层设计,从相机到泼溅点的完整检测流程包括:

  • 屏幕坐标转换:将鼠标点击位置转换为标准化设备坐标(NDC)
  • 射线生成:根据相机类型(透视或正交)生成相应的射线
  • 空间变换处理:处理场景变换和局部坐标系转换
  • 泼溅树遍历:使用八叉树结构加速检测过程

检测流程详解

  1. 坐标系统转换:获取渲染尺寸和鼠标位置,通过setFromCameraAndScreenPosition方法将屏幕坐标转换为世界空间中的射线

  2. 射线发射机制:从相机位置发射射线,考虑透视投影和正交投影的不同数学处理方式

  3. 交点数据结构:检测结果包含交点位置、法线、距离以及最重要的泼溅索引

// 射线设置核心代码 setFromCameraAndScreenPosition(camera, screenPosition, screenDimensions) { ndcCoords.x = screenPosition.x / screenDimensions.x * 2.0 - 1.0; ndcCoords.y = (screenDimensions.y - screenPosition.y) / screenDimensions.y * 2.0 - 1.0; // 根据相机类型生成射线 }

泼溅数据访问与修改

要实现交互式选择效果,需要深入了解泼溅数据的存储和访问机制:

数据存储结构设计

  • 分层管理:所有泼溅数据存储在SplatBuffer实例中,多个SplatBuffer由一个SplatMesh统一管理

  • 索引映射:通过全局索引到场景索引的映射表,实现高效的数据定位

  • 纹理优化:数据以纹理形式存储在GPU中,提高访问效率

数据访问方法实现

使用fillSplatDataArrays()方法可以将泼溅数据提取到JavaScript数组。该方法支持多种数据类型的提取:

  • 协方差数据(covariances)
  • 缩放数据(scales)
  • 旋转数据(rotations)
  • 中心位置数据(centers)
  • 颜色数据(colors)
  • 球谐函数数据(sphericalHarmonics)

数据修改流程优化

  1. 精确定位:通过泼溅索引定位特定泼溅
  2. 属性修改:修改颜色、透明度等属性
  3. 纹理更新:调用refreshDataTexturesFromSplatBuffers()更新GPU纹理
// 数据修改核心方法 getSplatColor(globalIndex, outColor) { this.getLocalSplatParameters(globalIndex, paramsObj); paramsObj.splatBuffer.getSplatColor(paramsObj.localIndex, outColor); }

高级交互应用场景

基于上述技术,可以实现更复杂的交互功能:

区域选择系统

通过AABB包围盒或多边形选择区域内的泼溅,结合泼溅树的空间分割特性,实现高效的批量选择

可视化反馈机制

修改选中泼溅的颜色属性,实现高亮效果。通过getSplatColor和setSplatColor方法,可以精确控制单个泼溅的外观表现

AI模型集成

如示例中展示的与SAM(Segment Anything Model)集成,实现智能分割。通过泼溅索引与AI模型的输出进行关联,实现语义级别的交互

性能优化关键策略

在处理大规模泼溅数据时,需要注意以下优化点:

批量更新策略

避免频繁的单点更新,尽量批量处理。GaussianSplats3D项目通过SplatMesh的统一管理,支持对多个泼溅场景的同时操作

纹理更新优化

理解数据纹理的更新机制,优化更新频率。refreshDataTexturesFromSplatBuffers方法提供了灵活的更新控制

状态管理机制

维护选中状态,避免重复计算。通过全局索引到场景索引的映射,实现高效的泼溅定位和数据访问

技术实现深度剖析

泼溅几何特性处理

高斯泼溅的几何特性与传统网格不同,每个泼溅都有自己的缩放、旋转和位置信息。射线检测器需要特殊处理这些特性:

  • 椭球体检测:当raycastAgainstTrueSplatEllipsoid参数为true时,检测器会针对真实的椭球体泼溅形状进行精确检测

  • 多分辨率支持:支持不同精度的泼溅表示,适应不同的交互需求

坐标系系统设计

项目采用多层次的坐标系系统:

  1. 世界坐标系:整个场景的全局坐标系
  2. 场景坐标系:每个泼溅场景的局部坐标系
  3. 泼溅局部坐标系:单个泼溅的坐标系,用于椭球体检测

碰撞检测算法优化

采用空间分割技术,通过泼溅树(八叉树)加速检测过程。每个节点包含多个泼溅的索引,通过包围盒快速排除不相关的泼溅

结语

GaussianSplats3D项目为高斯泼溅渲染提供了强大的交互能力。通过深入理解其射线检测机制和数据访问方式,开发者可以实现丰富的交互功能,从简单的点选到复杂的区域选择和AI集成。这些技术为3D数据可视化、数字孪生等应用场景提供了新的可能性。

对于希望实现类似功能的开发者,建议从基础的射线检测开始,逐步扩展到数据修改和高级交互功能,同时注意性能优化和用户体验的平衡。

【免费下载链接】GaussianSplats3DThree.js-based implementation of 3D Gaussian splatting项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GaussianSplats3D

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