news 2026/4/24 16:12:16

Pixel Streaming 实战配置

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张小明

前端开发工程师

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Pixel Streaming 实战配置

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Pixel Streaming 配置分辨率


Pixel Streaming 配置分辨率

(1) 命令行参数)
启动 UE5 的 Pixel Streaming 服务器时,可以在命令行里加:

PixelStreamingURL=http://127.0.0.1:8888 ResX=1920 ResY=1080

或者在 Windows 打包的.exe后面:

MyGame.exe -PixelStreamingIP=127.0.0.1 -PixelStreamingPort=8888 -ResX=1280 -ResY=720

ResX/ResY控制渲染帧缓冲大小(影响画质和带宽)。


(2) 项目默认分辨率设置)

  • Project Settings → Platforms → Windows → Default RHI / Resolution

  • 或者在Scalability Settings中设置ScreenPercentage

  • Pixel Streaming 会使用当前游戏窗口分辨率来渲染画面。


(3) 通过蓝图 / C++ 运行时调整)

  • 可以在游戏运行时通过r.SetRes控制渲染分辨率:

GEngine->Exec(nullptr, TEXT("r.SetRes 1280x720f"));

这里f表示保持全屏。
这个方法可以动态调整 Pixel Streaming 分辨率,但要确保浏览器端自适应。

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