社交聊天即时通讯App开发,双端原生开发,带朋友圈,聊天可对接三方融云、环信等,对接支付等功能。
"做社交App最刺激的环节莫过于消息系统的设计。还记得第一次用Socket.io搞实时聊天,消息延迟高得能泡杯茶。后来改用专业IM服务才发现,原生开发配合成熟SDK才是正解。"
以Android端集成融云为例,咱们先看个发送文本消息的代码片段:
val message = TextMessage.obtain("今晚开黑不?") RongIM.getInstance().sendMessage(Message.obtain(conversationId, conversationType, message), null, null, object : IRongCallback.ISendMessageCallback { override fun onAttached(messageId: String?) { // 消息进入待发送队列 } override fun onSuccess(messageId: String?) { // 发送成功时消息状态变成已发送 } override fun onError(messageId: String?, code: ErrorCode?) { // 建议在这里加个自动重试机制 retryQueue.add(messageId) } })这段代码里有个魔鬼细节——那个retryQueue最好用Room数据库持久化存储,否则应用被杀就丢消息了。iOS端用Swift处理消息状态转换更带感:
func messageStatusDidChange(_ status: RCMessageStatus) { DispatchQueue.main.async { switch status { case .Sending: self.statusView.startAnimating() case .Sent: self.statusView.image = UIImage(named: "sent_checkmark") case .Failed: let retryButton = UIButton(type: .system) retryButton.addTarget(self, action: #selector(retrySend), for: .touchUpInside) self.statusView.addSubview(retryButton) } } }朋友圈功能的核心在于图片九宫格布局。Android的RecyclerView搭配GridLayoutManager看似简单,但处理动态图片数量时有个坑:
<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView app:layoutManager="androidx.recyclerview.widget.GridLayoutManager" app:spanCount="@{viewModel.getSpanCount()}"/>对应的ViewModel里得动态计算列数:
fun getSpanCount(): Int = when (mediaList.size) { 1 -> 1 2,4 -> 2 else -> 3 }支付对接最常碰到的是签名校验问题。这个Python的签名生成函数救过我不少次:
def generate_pay_sign(params, api_key): sorted_params = sorted(params.items()) query_str = '&'.join([f"{k}={v}" for k, v in sorted_params]) return hashlib.md5(f"{query_str}&key={api_key}".encode()).hexdigest().upper()记得在客户端要二次验证签名,别完全相信服务端返回的结果。有次测试环境就因为漏了这个步骤,被测试同学用修改过的支付金额参数薅走了虚拟货币。
调试即时通讯时,建议自己写个协议分析工具。比如这个Node.js的WebSocket抓包脚本:
const WebSocket = require('ws'); const ws = new WebSocket('wss://your-im-server'); ws.on('message', function incoming(data) { console.log('Received:', JSON.parse(data.toString()) ); }); // 插入调试指令 setInterval(() => { ws.send(JSON.stringify({debug: true, cmd: 'dump_mem'})) }, 30000);最后聊聊性能优化,朋友圈图片加载务必用上Glide的自定义解码器。这个配置能让长图加载速度快30%:
GlideApp.with(this) .load(imageUrl) .override(Target.SIZE_ORIGINAL) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE) .signature(new MediaStoreSignature("", 0, 0)) .into(imageView);开发这类App就像搭积木,关键是把各模块的边界厘清。有次把消息已读状态和支付回调写在同一张表里,结果高并发时直接锁表。现在回想,当时凌晨三点改代码的狼狈样还挺有意思的。