游戏开发:从基础逻辑到用户界面搭建
在游戏开发过程中,为游戏添加基础逻辑元素和用户界面元素是至关重要的环节。本文将详细介绍如何为游戏添加射击功能、碰撞检测、加载游戏数据以及显示用户界面等内容。
一、添加射击功能
为了让海盗船能够发射炮弹,我们需要进行一系列的操作。
- 修改方法名:将
onShipStop方法重命名为onShipTap,因为该方法不仅可以停止船只,还能在双击时触发射击。 - 添加属性和实例变量:
- 在
Ship.h文件中添加只读属性isShooting及其对应的实例变量_isShooting。 - 添加左右两侧炮弹的属性
cannonBallLeft和cannonBallRight,它们都是SPImage类型的指针。
- 在
@property (readonly) BOOL isShooting; @property SPImage *cannonBallLeft; @property SPImage *cannonBallRight;- 初始