news 2026/2/6 21:03:02

2024年3月GESP真题及题解(C++八级): 接竹竿

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张小明

前端开发工程师

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2024年3月GESP真题及题解(C++八级): 接竹竿

2024年3月GESP真题及题解(C++八级): 接竹竿

题目描述

小杨同学想用卡牌玩一种叫做“接竹竿”的游戏。

游戏规则是:每张牌上有一个点数v vv,将给定的牌依次放入一列牌的末端。若放入之前这列牌中已有与这张牌点数相
同的牌,则小杨同学会将这张牌和点数相同的牌之间的所有牌全部取出队列(包括这两张牌本身)。

小杨同学现在有一个长度为n nn的卡牌序列A AA,其中每张牌的点数为A i A_iAi1 ≤ i ≤ n 1\le i\le n1in)。小杨同学有q qq次询问。第i ii次(1 ≤ i ≤ q 1\le i\le q1iq)询问时,小杨同学会给出l i , r i l_i,r_ili,ri小杨同学想知道如果用下标在[ l i , r i ] [l_i,r_i][li,ri]的所有卡牌按照下标顺序玩“接竹竿”的游戏,最后队列中剩余的牌数。

输入格式

一行包含一个正整数T TT,表示测试数据组数。

对于每组测试数据,第一行包含一个正整数n nn,表示卡牌序列A AA的长度。

第二行包含n nn个正整数A 1 , A 2 , … , A n A_1,A_2,\dots,A_nA1,A2,,An,表示卡牌的点数A AA

第三行包含一个正整数q qq,表示询问次数。

接下来q qq行,每行两个正整数l i , r i l_i,r_ili,ri表示一组询问。

输出格式

对于每组数据,输出q qq行。第i ii行(1 ≤ i ≤ q 1\le i\le q1iq)输出一个非负整数,表示第i ii次询问的答案。

输入输出样例 1
输入 1
1 6 1 2 2 3 1 3 4 1 3 1 6 1 5 5 6
输出 1
1 1 0 2
说明/提示

样例解释

对于第一次询问,小杨同学会按照1 , 2 , 2 1,2,21,2,2的顺序放置卡牌,在放置最后一张卡牌时,两张点数为2 22的卡牌会被收走,因此最后队列中只剩余一张点数为1 11的卡牌。

对于第二次询问,队列变化情况为:

{ } → { 1 } → { 1 , 2 } → { 1 , 2 , 2 } → { 1 } → { 1 , 3 } → { 1 , 3 , 1 } → { } → { 3 } \{\}\to\{1\}\to\{1,2\}\to\{1,2,2\}\to\{1\}\to\{1,3\}\to\{1,3,1\}\to\{\}\to\{3\}{}{1}{1,2}{1,2,2}{1}{1,3}{1,3,1}{}{3}。因此最后队列中只剩余一张点数为3 33的卡牌。

数据范围

子任务分数T TTn nnq qqmax ⁡ A i \max A_imaxAi特殊条件
1 1130 3030≤ 5 \le 55≤ 100 \le100100≤ 100 \le100100≤ 13 \le1313
2 2230 3030≤ 5 \le 55≤ 1.5 × 10 4 \le 1.5\times10^41.5×104≤ 1.5 × 10 4 \le 1.5\times10^41.5×104≤ 13 \le1313所有询问的右端点等于n nn
3 3340 4040≤ 5 \le 55≤ 1.5 × 10 4 \le 1.5\times10^41.5×104≤ 1.5 × 10 4 \le 1.5\times10^41.5×104≤ 13 \le1313

对于全部数据,保证有1 ≤ T ≤ 5 1\le T\le 51T51 ≤ n ≤ 1.5 × 10 4 1\le n\le 1.5\times 10^41n1.5×1041 ≤ q ≤ 1.5 × 10 4 1\le q\le 1.5\times 10^41q1.5×1041 ≤ A i ≤ 13 1\le A_i\le 131Ai13

思路分析

1. 算法思路

这个实现的核心思想是通过跳跃来模拟消除过程,而不是实际模拟栈的操作。关键点如下:

  • nxt[ i ] [ 0 ] [i][0][i][0]: 表示从位置i的牌开始,第一次遇到相同牌的位置
  • nxt[ i ] [ j ] [i][j][i][j]: 表示从位置i开始,经过2 j 2^j2j次消除(每次消除包括一对相同牌及其间的所有牌)后到达的位置
  • 倍增思想: 通过预计算的跳跃表,可以快速跳过多次消除过程
2. 数据结构设计
  • a[N]: 存储卡牌序列
  • nxt[N][30]: 倍增表,nxt[ i ] [ j ] [i][j][i][j]表示从i开始经过2^j次跳跃后的位置
  • p[20]: 记录每种点数(1-13)最近出现的位置

代码实现

#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;typedeflonglongll;constintN=1e5+10;inta[N];intnxt[N][30],p[20];// nxt[i][j]: 从位置i开始,经过2^j次跳跃后到达的位置// pos[x]: 记录点数x最近出现的位置intmain(){intt;cin>>t;while(t--){intn;cin>>n;memset(p,0,sizeofp);// 重置pos数组for(inti=1;i<=n;i++){cin>>a[i];// 初始化nxt数组,n+1表示超出边界for(intj=0;j<=20;j++)nxt[i][j]=n+1;}// 预处理:计算nxt[i][0] - 每个位置第一次跳跃的目标// 从后往前遍历,这样可以找到每个数字下一次出现的位置for(inti=n;i>=1;i--){if(!p[a[i]]){// 当前数字第一次出现(从后往前看),没有下一个相同数字nxt[i][0]=n+1;// 设置为n+1表示无法跳跃p[a[i]]=i;// 记录当前位置}else{// 当前数字之前出现过,下一个相同数字的位置是pos[a[i]]nxt[i][0]=p[a[i]];p[a[i]]=i;// 更新为当前位置}}// 构建倍增表for(inti=n;i>=1;i--){for(intj=1;j<=20;j++){// nxt[i][j] = 从i开始,经过2^j次跳跃后的位置// 等价于:先跳2^(j-1)次到位置x,再从x+1开始跳2^(j-1)次if(nxt[i][j-1]+1<=n)nxt[i][j]=nxt[nxt[i][j-1]+1][j-1];}}// 处理查询intq;cin>>q;while(q--){intl,r;cin>>l>>r;intc=l;// 当前处理位置intans=0;// 最终剩余的牌数// 模拟游戏过程while(c<=r){// 阶段1:处理那些不会触发消除的牌// 如果当前牌的下一个相同牌超出查询区间,那么这张牌会留在队列中while(c<=r&&nxt[c][0]>r){c++;// 移动到下一张牌ans++;// 这张牌会留在队列中}if(c>r)break;// 处理完毕// 阶段2:处理会触发消除的牌// 使用倍增找到可以跳到的最远位置(在区间内)for(intj=20;j>=0;j--){if(nxt[c][j]<=r){// 从当前位置ii跳到nxt[ii][j]// 这表示处理了从ii到nxt[ii][j]的所有牌c=nxt[c][j];break;}}c++;// 跳到下一张牌继续处理}cout<<ans<<"\n";}}return0;}

功能分析

(1) 预处理阶段
for(inti=n;i>=1;i--){if(!p[a[i]]){nxt[i][0]=n+1;// 没有下一个相同数字p[a[i]]=i;}else{nxt[i][0]=p[a[i]];// 下一个相同数字的位置p[a[i]]=i;}}
  • 倒序遍历: 从后往前遍历可以方便地找到每个数字下一次出现的位置
  • n+1表示边界: 使用n+1表示"无法跳跃"或"超出范围"
(2) 倍增表构建
for(intj=1;j<=20;j++){if(nxt[i][j-1]+1<=n)nxt[i][j]=nxt[nxt[i][j-1]+1][j-1];}
  • 递归关系:n x t [ i ] [ j ] = n x t [ n x t [ i ] [ j − 1 ] + 1 ] [ j − 1 ] nxt[i][j] = nxt[nxt[i][j-1]+1][j-1]nxt[i][j]=nxt[nxt[i][j1]+1][j1]
  • 含义: 从i开始,先进行2j − 1 ^{j-1}j1次跳跃到达位置x,然后从x+1开始再进行2j − 1 ^{j-1}j1次跳跃
(3) 查询处理
while(c<=r){// 处理不会消除的牌while(c<=r&&nxt[c][0]>r){c++;ans++;}if(c>r)break;// 使用倍增跳过消除的牌for(intj=20;j>=0;j--){if(nxt[c][j]<=r){c=nxt[c][j];break;}}c++;}
  • 不会消除的牌: 如果当前牌的下一个相同牌不在区间内,那么这张牌会保留
  • 会消除的牌: 使用倍增找到可以跳到的最远位置,然后跳过这段区间

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