news 2026/2/17 6:38:16

Vulkan教程(十四):固定功能阶段:Vulkan 图形管线的底层配置

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
Vulkan教程(十四):固定功能阶段:Vulkan 图形管线的底层配置

目录

一、动态状态(Dynamic State)

二、顶点输入配置(Vertex Input)

三、输入装配器(Input Assembler)

3.1 图元拓扑(Topology)

3.2 图元重启(Primitive Restart)

四、视口与裁剪矩形(Viewports & Scissors)

4.1 视口(Viewport)

4.2 裁剪矩形(Scissor)

4.3 静态 / 动态配置方式

五、光栅化器(Rasterizer)

关键参数解析

六、多重采样(Multisampling)

七、深度 / 模板测试(Depth & Stencil Testing)

八、颜色混合(Color Blending)

8.1 基础配置(禁用混合)

8.2 混合模式原理

8.3 全局混合配置

九、管线布局(Pipeline Layout)

9.1 添加类成员变量

9.2 创建管线布局

十、总结与后续步骤

核心要点回顾


早期图形 API 会为管线大部分阶段提供默认状态,但 Vulkan 要求开发者显式配置几乎所有管线状态 —— 这些状态会被固化到不可变的管线状态对象中。本章将详解固定功能阶段的配置流程,完成图形管线的核心参数填充。

一、动态状态(Dynamic State)

尽管管线大部分状态需要固化,但仍有少量状态可在绘制时动态修改,无需重建管线。典型示例包括视口尺寸线宽混合常量等。若需启用动态状态,需填充 VkPipelineDynamicStateCreateInfo 结构体:

cpp

运行

std::vector<vk::DynamicState> dynamicStates = { vk::DynamicState::eViewport, // 视口动态 vk::DynamicState::eScissor // 裁剪矩形动态 }; vk::PipelineDynamicStateCreateInfo dynamicS
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/2/9 0:45:31

腾讯游戏单季收入破600亿元 :“铁王座”稳中有忧?

近日&#xff0c;腾讯在2025年第三季度财报中披露&#xff0c;总营收达1928.7亿元&#xff0c;同比增长15%&#xff1b;其中游戏业务收入为636亿元&#xff0c;同比增长22.8%&#xff0c;实现单季收入首次突破600亿元大关。这一里程碑标志着腾讯游戏在“回归大DAU、打造长青游戏…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/17 2:59:37

12345

作者头像 李华
网站建设 2026/2/13 17:21:47

问卷设计的“两种思维”:人工拍脑袋 vs AI搭骨架——宏智树AI如何让每一道题都“有据可依”?

在科研、教学、市场调研甚至课程作业中&#xff0c;问卷似乎是“最容易上手”的工具。 但真正做过研究的人都知道&#xff1a;设计一份有效问卷&#xff0c;远比写论文更考验方法论功底。 传统问卷设计&#xff0c;往往依赖“经验直觉”&#xff1a; “我觉得这个问题应该这么…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/16 5:54:46

AI社交工具如何提升跨文化沟通效率

快速体验 打开 InsCode(快马)平台 https://www.inscode.net输入框内输入如下内容&#xff1a; 开发一个跨文化沟通效率对比工具&#xff0c;比较传统翻译工具与AI辅助社交工具的效果差异。要求&#xff1a;1. 设计3种典型沟通场景&#xff1b;2. 记录传统方式和AI方式的沟通时…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/10 2:46:31

微电网储能系统充放电分布式协同优化探秘

关键词&#xff1a;微电网&#xff1b;储能系统&#xff1b;一致性算法&#xff1b;充放电分布式协同优化&#xff1b; ## 非完整复现&#xff0c;控制部分未做;主题&#xff1a;在微电网系统中&#xff0c;储能系统(ESSs)常被用来支持频率控制。 由于可再生能源发电的间歇性和…

作者头像 李华
网站建设 2026/2/15 11:13:37

[GPU] TileLang vs Triton: 选择合适的GPU编程语言

在众多GPU编程语言中如何做出选择&#xff0c;当前GPU编程生态系统中的一个重要趋势——越来越多的高级抽象语言正在挑战传统的CUDA编程模式。 背景&#xff1a;两个相似却不同的选择 TileLang和Triton都是基于现代编译器技术的GPU编程语言&#xff0c;旨在简化CUDA开发。 Tr…

作者头像 李华