news 2026/3/16 12:19:24

方法的多态

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
方法的多态

一、多态

前言:

多态:同一个方法不同形态体现,
多态分静态多态和动态的多态
静态多态:函数重载和符号重载
动态多态:抽象和虚方法

静态多态

1.多态之函数重载

函数重载:在同一个范围内,函数名一样,参数的类型不一样、参数的个数不一样,这样函数就是重载,仅仅只有返回值类型不一样,不属于函数的重载

例:

class People { //构造函数重载 public People() { Console.WriteLine("不带参数的构造函数"); } public People(int a) { Console.WriteLine("带一个整型参数的构造函数"); } public People(string a) { Console.WriteLine("带一个字符串参数的构造函数"); } public People(string a,int b) { Console.WriteLine("带2个参数的构造函数"); } public void Eat() { Console.WriteLine("中文吃饭"); } public void Eat(string a) { Console.WriteLine("中文吃"+a); } public void Eat(string a,int count) { Console.WriteLine("中文吃" + a); } }
new People(); new People(10); new People("11"); new People().Eat(); new People().Eat("biangbiang面"); new People().Eat("豆豉糖"); Console.ReadKey();

2.多态之符号重载

符号重载:把常用的算术运算符号、逻辑运算符号按照自己的定义方式进行运算 能够使对象进行运算 例如+,可以计算俩个数字相加, 10+10=20
如果想实现俩个对象相加 可以通过符号重载实现

class Shape { public int X { get; set; }//长 public int Y { get; set; } //宽 public int Z { get; set; }// 高 public Shape() { } public Shape(int x, int y, int z) { this.X = x; this.Y = y; this.Z = z; } //重载+ 让俩个对象相加,计算俩个对象体积相加的结果 //符号重载:定义成静态的方法 ,在符号前面添加operator关键字 public static int operator +(Shape s1, Shape s2) { //s1.X*s1.Y*s1.Z s1的体积 //s2.X * s2.Y * s2.Z s2的体积 return s1.X * s1.Y * s1.Z + s2.X * s2.Y * s2.Z; } // 俩个对象相减,返回一个对象,对象属性值为俩个对象属性的差值 //s1- s2 = s3(0,0,0) //s1:10 20 30 //s2:10 20 30 public static Shape operator -(Shape s1, Shape s2) { Shape s3 = new Shape(); s3.X = Math.Abs(s1.X - s2.X); s3.Y = Math.Abs(s1.Y - s2.Y); s3.Z = Math.Abs(s1.Z - s2.Z); return s3; } //重载++符号 //s1(10 ,20 ,30) => s1++ =>s1(11,21,31) public static Shape operator ++(Shape s1) { Shape s3 = new Shape(); s3.X = s1.X++; s3.Y = s1.Y++; s3.Z = s1.Z++; return s3; } // 重载一个>符号 public static bool operator >(Shape s1, Shape s2) { return s1.X * s1.Y * s1.Z > s2.X * s2.Y * s2.Z; } public static bool operator <(Shape s1, Shape s2) { return s1.X * s1.Y * s1.Z < s2.X * s2.Y * s2.Z; } //重载==号 public static bool operator ==(Shape s1,Shape s2) { return s1.X* s1.Y* s1.Z == s2.X * s2.Y * s2.Z; } //重载!=号 public static bool operator !=(Shape s1, Shape s2) { return s1.X * s1.Y * s1.Z != s2.X * s2.Y * s2.Z; }
Shape p1 = new Shape(100,200,300); Shape p2 = new Shape(10,20,30); Console.WriteLine(p1+p2);// 允许俩个Shape对象相加 重载+ Console.WriteLine(10+20);//30 Console.WriteLine((p1-p2).X+"-----"+ (p1 - p2).Y+"--------"+ (p1 - p2).Z); //重载- Console.WriteLine((p1++).X+ "-----" + (p1++).Y + "--------" + (p1++).Z); //重载++ Console.WriteLine(p1>p2);//true 重载> Console.WriteLine(p1<p2);//false 重载< Console.WriteLine(p1==p2);//false == Console.WriteLine(p1!=p2); //true != Console.ReadKey();

动态多态

1.动态多态表现:抽象

动态多态表现:抽象
抽象类:用于提供类的部分成员实现,包含抽象方法也可以普通的方法,如果是抽象方法不用去实现,谁继承这个抽象类谁去实现抽象方法
抽象类里面也可以定义抽象成员, 如果是抽象成员,需要在派生类去实现成员

//定义抽象类 public abstract class People{} public abstract class People { public int Age { get; set; } = 10;// 普通的属性 //public abstract string Name { get; set; } = "上海一女子单身46死亡了 遗产几百万被当地民政局没收,墓地费需要表弟承担"; // 抽象属性 不能赋值 public abstract string Name { get; set; } //普通方法可以正常定义和实现 public void Eat() { Console.WriteLine("吃相难看"); } //抽象方法不能有方法体 不能加{} public abstract void SayHello(int a) ; } //在子类实现抽象成员 public class China : People { //需要重写抽象成员和抽象方法 //重写关键字 override public override string Name { get; set; } = "博物馆火了"; //重写抽象方法 public override void SayHello(int a) { Console.WriteLine("你好 吃了么"); } } public class Japan : People { public override string Name { get; set; } = "首相"; public override void SayHello(int a) { Console.WriteLine("こんにちは (Konnichiwa)"); // สวัสดี(发音:sa - wàt - dii) // 안녕하세요(An-nyeong-ha-se-yo) } }
//定义抽象类 public abstract class People{} //定义抽象方法 public abstract void SayHello(int a) ; //派生类实现的时候添加override关键字 public override void SayHello(int a) { Console.WriteLine("你好 吃了么"); } China china = new China(); china.Age = 10;//继承过来的普通属性 china.Name = "ss";//调用子类的实现的抽象成员 china.SayHello(10);//调用子类的实现的抽象方法 china.Eat();//继承过来的普通方法 Japan japan = new Japan(); japan.SayHello(10); // 调用子类的实现的抽象方法 japan.Eat();// 继承过来的普通方法

2.动态多态表现:虚方法

抽象方法和虚方法的区别


* 1 抽象成员和抽象方法只能定义抽象类里面 ,但是虚方法和虚成员可以定义普通类里面
* 2 抽象方法和抽象成员在抽象类不能实现, 但是虚方法和虚成员可以定义普通类里面可以实现
* 3 抽象方法和抽象成员在派生类必须实现, 但是虚方法和虚成员可以不用在派生类实现
* 4 可以使用overrid重写基类的抽象方法或者虚方法

public class People { public virtual int A { get; set; } = 10; public string Name { get; set; } // 普通属性 //public abstract int Age { get; set; }// 抽象成员不能定义在普通类中 //public abstract void Eat(); //抽象方法不能定义在普通类中 public virtual void Eat() //添加virtual关键字 使方法变成虚方法,虚方法可以定义普通类中,并且可以实现。 { Console.WriteLine("Peoplel的eat方法"); } } public class HanGuo : People { //通过重写override基类虚方法 public override void Eat() { Console.WriteLine("韩国吃泡菜"); } } public class YinDu:People { //new 新建一个eat方法,和基类eat的方法没有任何关系, public new void Eat() { Console.WriteLine("印度人吃咖喱"); } }
HanGuo h1 = new HanGuo(); h1.Name = "金喜善"; h1.Eat(); YinDu yd = new YinDu(); yd.Name = "阿三"; yd.Eat(); Console.ReadKey();

二、密封类和静态类

static void Main(string[] args) { // 密封类的使用 A a = new A(); a.Name = "好"; a.Eat(); // 静态类的使用 B.Age = 10; B.Eat(); //static class静态类:添加静态成员,不能new 实例化 //sealed class 密封类,特点不能被继承 Console.ReadKey(); } } //抽象类被继承 // sealed 密封类,特点不能被继承 public sealed class A { public string Name { get; set; } public void Eat() { Console.WriteLine("eat"); } //密封类不允许被继承的,虚方法设计目的就是为了在子类重写这个虚方法,俩者设计理念违背了 //public virtual void Eat2() //{ // Console.WriteLine("aa1"); //} } //class B :A{ } 特点不能被继承 //静态类:添加静态成员,不能new 实例化 static class B { public static int Age { get; set; } public static void Eat() { Console.WriteLine("111"); } }

三、总结

/*1 函数重载:方法名相同、参数个数不一样或者参数类型不一样,
*2 符号重载: public static void operator +(People p1) {}
*3 抽象类
* public abstract class People{
* public abstract void Eat(); //不用添加方法体
* public abstract int Age{get;set;}//抽象成员
*
* }
* class A:People
* { 重写抽象属性和方法
* public override void Eat(){}
* }
* 4 虚方法
* class People
* {
* public virtual void Eat(){} 可以定义普通方法 并且可以实现
}
* class A:People
* {
// 虚方法可以不用在子类实现 使用override、new
}
*
* 5 密封和静态*/

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/3/14 2:50:33

操作教程丨搭建MaxKB图文混合文档分析工作流,轻松分析带图片的文档

MaxKB开源企业级智能体平台的高级编排中提供了文档内容提取组件&#xff0c;其主要输出的是Markerdown格式的文本内容。然而&#xff0c;当文档内嵌架构图、流程图、图表等图片信息时&#xff0c;这些视觉内容就无法被有效提取&#xff0c;导致后续大语言模型&#xff08;LLM&a…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/13 22:00:31

探秘电机低速无感速度矢量控制:高频方波电压注入法

该模型在d轴注入高频的方波电压&#xff0c;在静止坐标下通过前后周期的电电流相应提取高频和低频电流分量&#xff0c;无需额外的数字滤波&#xff0c;得到电流误差经过锁相环PLL观测到电机的位置和速度信息&#xff0c;用于低速下的无感速度矢量控制。在电机控制领域&#xf…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/13 23:42:05

在Lumerical FDTD中复现不对称光栅的衍射效率

Lumerical FDTD 复现不对称光栅的衍射效率最近在研究光学相关内容时&#xff0c;遇到了不对称光栅的衍射效率问题。利用Lumerical FDTD来复现这一现象&#xff0c;感觉像是在构建一个微观的光学魔法世界&#xff0c;每一个参数和设置都像是魔法咒语&#xff0c;精准地调控着光线…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/14 2:28:07

综合能源系统零碳优化调度研究附Matlab代码

✅作者简介&#xff1a;热爱科研的Matlab仿真开发者&#xff0c;擅长数据处理、建模仿真、程序设计、完整代码获取、论文复现及科研仿真。&#x1f34e; 往期回顾关注个人主页&#xff1a;Matlab科研工作室&#x1f34a;个人信条&#xff1a;格物致知,完整Matlab代码及仿真咨询…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/13 17:26:44

现代前端工程化实战:从 Vite 到 React Router demo的构建之旅

前端技术的迭代从未停歇。当我们谈论现代前端开发时&#xff0c;React 19 和 Vite 已经成为了不可忽视的标准配置。React 19 带来了更高效的并发渲染机制&#xff0c;而 Vite 则凭借基于 ESM 的极致冷启动速度&#xff0c;彻底改变了开发体验。 本文将通过一个名为 react-demo…

作者头像 李华