news 2026/6/9 20:09:11

ue无双割草项目:4.让AI受伤及添加UI

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张小明

前端开发工程师

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ue无双割草项目:4.让AI受伤及添加UI

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文章目录

  • 1.给AI添加血条
    • 1.创建血条
    • 2.在AI中添加UI组件即可
      • 1.添加UI组件
      • 2.指定血条类
  • 2.给AI伤害
    • 1.创建AI伤害:要在AI里创建
    • 2.调用AI伤害即可:伤害检测命中时调用
  • 其他
    • 1.谁做什么事,一定要在自己的类中写
      • 例如AI受伤,就应该在AI里写
    • 2.ui 对齐 锚点
      • 1锚点:控件的坐标原点
        • 例如:如果想把控件放在正中间,则直接用正中间的锚点即可
        • 1.对齐:左对齐,右对齐,是因为控件本身有size,所以可以直接找到控件的右侧边缘对齐到锚点
      • 2.设置UI不会被遮挡:设置空间为屏幕即可
      • 3.控件绑定的函数是每帧执行
    • 3.胶囊体物理效果:胶囊体能够站就是因为没有物理,有物理就会倒下
      • 1.胶囊体开启物理后不是倒下 而是 旋转和击飞
        • 1. 是因为 胶囊体和自身组件发生碰撞
        • 2.是因为 行为树还在移动

1.给AI添加血条

1.创建血条

2.在AI中添加UI组件即可

1.添加UI组件

2.指定血条类

2.给AI伤害

1.创建AI伤害:要在AI里创建

2.调用AI伤害即可:伤害检测命中时调用

其他

1.谁做什么事,一定要在自己的类中写

例如AI受伤,就应该在AI里写

2.ui 对齐 锚点

1锚点:控件的坐标原点

例如:如果想把控件放在正中间,则直接用正中间的锚点即可
1.对齐:左对齐,右对齐,是因为控件本身有size,所以可以直接找到控件的右侧边缘对齐到锚点

2.设置UI不会被遮挡:设置空间为屏幕即可

3.控件绑定的函数是每帧执行

3.胶囊体物理效果:胶囊体能够站就是因为没有物理,有物理就会倒下

1.胶囊体开启物理后不是倒下 而是 旋转和击飞

1. 是因为 胶囊体和自身组件发生碰撞
2.是因为 行为树还在移动
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