news 2026/4/16 1:12:50

ue 设置骨骼网格体

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
ue 设置骨骼网格体

骨骼网格体:

一个带 Face 骨骼的 Skeletal Mesh
并且
它使用 ARKit / MetaHuman Face Skeleton

heixi的;

SkeletalMesh → Skeleton → PoseAsset (mh_arkit_mapping_pose_A2F)
如果 Skeleton 为空或者不匹配
你就会看到 <无> 骨架错误。


在右侧 Details 里设置:

项 必须是什么
Skeletal Mesh 你的 MetaHuman Face Mesh
Skeleton MetaHuman_FaceSkeleton
Anim Class NVIDIA / ACE / LiveLink Anim BP

示意:

Skeletal Mesh = MH_FaceMesh
Skeleton = MH_FaceSkeleton
Anim Class = NV_ACE_Face_AnimBP

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