news 2026/3/23 2:03:26

开发的痛点开发者的痛点(上)--SMP(软件制作平台)语言基础知识之十

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
开发的痛点开发者的痛点(上)--SMP(软件制作平台)语言基础知识之十

软件开发需求--SMP(软件制作平台)语言基础知识之五

需求到系统再到平台--SMP(软件制作平台)

SMP(软件制作平台)如何将一个需求,转变成一个应用系统

介绍了需求的来源和需求方的痛点,这些痛点会影响到应用系统开发的质量、时间和费用。

今天我们再来看看开发,看看开发的痛点和开发者的痛点。

这里的开发方是指直接参与应用系统开发的人员,主要是项目组人员,至于软件公司的痛点我们会在后续谈及。

项目组人员一般分两类,一是项目经理,二是项目组直接开发的人员。这两者目标一致,但是角色不一样,承担责任不一样,其痛点也不一样。

一、项目经理的痛点

项目经理面对的人员:

1) 需求方

2) 项目组开发者

3) 上级管理者或软件公司

项目经理的主要任务是:

根据需求方的需求,明确需求书,做好方案设计(详细设计方案)分配项目任务和管理好项目进度,协调项目开发中有关需求变化和技术问题,最终按项目设定的完成时间,完成项目开发(测试、上线验收、交付等)。

当然,有的项目经理还会涉及到项目的商务谈判、费用支付、余款催收等事项。

根据项目经理的职能和项目经理的实践,我们总结了以下的痛点:

1、 和需求甲方打交道困难(尤其是第一次和甲方谈项目),有的甚至不知所措。

2、 对需求中的业务不了解,或了解不透,短时间内难以掌握。

3、 甲方强势,始终处于下风,自己无法说服甲方接受自己的正确想法。

4、 甲方的需求书很难敲定,确定之后,还会更改,导致增加工作量、开发成本、影响完成进度

5、 项目组没有得力的开发人员

6、 开发人员开发进度屡屡拖延,协调困难,有的甚至不服从安排。

7、 开发人员无法解决的技术问题,自己也不擅长,不能帮助解决,导致开发拖延

8、 项目组人手不足,短期内又无法解决

9、 开发接近完成,需求方又提出重大的需求变更

10、 项目开发完成,需求书上的需求都得满足,但是用户不满意,不验收,拖时间。

(未完待续......)

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/3/13 18:48:52

41、账户策略与组策略配置全解析

账户策略与组策略配置全解析 1. 账户策略相关要点 在账户策略方面,有几个关键的密码复杂度要求需要明确: - 密码长度:至少包含八个字符。 - 字符组成:不能包含用户姓名,需同时有小写和大写字母,并且包含四类字符(大写字母、小写字母、数字和特殊字符)中的三类。 以…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/20 21:46:35

42、深入解析组策略配置与管理

深入解析组策略配置与管理 在企业网络环境中,组策略(Group Policy)的有效配置与管理对于确保计算机系统的一致性、安全性和高效性至关重要。下面将对组策略的多个关键方面进行详细探讨。 组策略环回处理 组策略环回处理(Loopback Processing)能够让组策略处理顺序在所有…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/22 0:48:27

软件服务始终都要记住用户的选择

作者以前所在的研究院经常有外国的学生来实习,或是外国的学者来做短期交流。为了工作和生活的需要,他们大多在某大型国有银行注册账号,下面的事情我碰到过好几回。 1.用户上了银行的门户网站,把语言改成English,开始注…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/20 21:55:33

19、多线程渲染与延迟上下文:双抛物面环境映射及延迟渲染实现

多线程渲染与延迟上下文:双抛物面环境映射及延迟渲染实现 双抛物面环境映射实现 双抛物面环境映射(Dual Paraboloid Environment Mapping,DPM)是一种环境映射技术,相较于立方环境映射,它仅需两个渲染目标,能节省纹理内存,但采样需手动实现。 准备工作 从多线程立方…

作者头像 李华
网站建设 2026/3/20 11:17:13

20、延迟渲染的实现

延迟渲染的实现 1. 实现屏幕对齐四边形渲染器 屏幕对齐四边形(也称为全屏四边形)是延迟渲染技术的重要组成部分,常用于执行一系列屏幕空间操作,如应用环境光或实现屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),并为访问G缓冲区中的信息提供了便捷方法。 操作步骤 创建HLSL着色器文件 …

作者头像 李华
网站建设 2026/3/13 16:13:03

21、图形渲染技术:多采样抗锯齿与Direct3D集成XAML和Windows 8.1

图形渲染技术:多采样抗锯齿与Direct3D集成XAML和Windows 8.1 多采样抗锯齿(Multisample Anti - Aliasing) 经典延迟渲染存在一个问题,为支持内置硬件抗锯齿,需实现额外着色器代码从MSAA G - Buffer正确采样。Direct3D的最新改进通过使用 SV_SampleIndex 和 SV_Covera…

作者头像 李华