本文所有操作已在Blender 4.0+中验证,请你打开 Blender 跟着做。
一、启动与中文设置
双击桌面 Blender 图标启动。
如果界面是英文,改为中文:
顶部菜单:
Edit→Preferences→Interface在
Translation区域,勾选Interface,然后语言选择简体中文点击左下角
保存用户设置
✅ 现在界面文字变成中文。
二、Blender 默认场景
启动后你会看到:
| 物体 | 图标/形状 | 作用 |
|---|---|---|
| 立方体 | 灰色立方体 | 默认建模对象 |
| 摄像机 | 带三角形的锥体 | 渲染时的视角 |
| 灯光 | 圆形光点 | 照亮场景 |
右侧还有两个面板:
大纲视图(右上):列出所有物体
属性编辑器(右下):调整材质、渲染等
三、掌握 3D 视图的观察(最基础最重要)
在 3D 视图中央,按住鼠标中键拖动→ 旋转视图
Shift + 鼠标中键拖动→ 平移视图
滚动滚轮→ 拉近拉远视图
🧪动手练习:
用鼠标中键绕立方体转一圈
滚动滚轮拉到最近,再拉到最远
按数字键盘7(顶视图)、3(右视图)、1(前视图)
按.(小键盘点)让立方体居中显示
⚠️ 如果没有小键盘:
在顶部菜单编辑→偏好设置→输入→ 勾选模拟数字键盘,然后键盘上排数字键可代替小键盘。
四、选中与变换物体
1. 选中
鼠标左键单击物体 → 物体高亮橙色
2. 移动(G)
选中立方体,按G→ 鼠标移动 → 左键确认
按G后再按X→ 只沿 X 轴移动
同理G→Y、G→Z
3. 旋转(R)
按R→ 自由旋转
R→X、R→Y、R→Z→ 绕轴旋转
4. 缩放(S)
按S→ 整体缩放
S→X、S→Y、S→Z→ 单轴缩放
🧪动手练习:
把立方体沿 X 轴移动 3 格(按 G 再按 X,拖动鼠标)
把它沿 Z 轴拉长(按 S 再按 Z)
绕 Y 轴旋转 45 度(按 R 再按 Y,输入45回车)
五、新建与删除物体
新建物体
快捷键Shift + A→ 网格 → 选择
经纬球或圆柱
删除物体
选中物体 → 按X→ 确认删除
🧪动手练习:
新建一个球体,再建一个圆柱
删除默认立方体
场景中只剩下球体、圆柱、摄像机、灯光
六、复制物体(重要操作)
选中物体 → 按Shift + D→ 移动鼠标复制出一份 → 左键确定
🧪动手练习:
选中球体 → Shift + D → 向右移动鼠标 → 左键
现在有两个相同的球体
七、保存文件
顶部菜单:
文件→另存为选择文件夹,文件名例如
my_first_scene.blend点击
保存 Blender 文件
✅ 本篇笔记速查表
| 操作 | 快捷键 / 鼠标 |
|---|---|
| 旋转视图 | 鼠标中键拖动 |
| 平移视图 | Shift + 鼠标中键拖动 |
| 缩放视图 | 滚动滚轮 |
| 选中物体 | 鼠标左键 |
| 移动 | G |
| 旋转 | R |
| 缩放 | S |
| 约束轴向 | G/R/S 之后按 X/Y/Z |
| 新建物体 | Shift + A |
| 删除 | X |
| 复制 | Shift + D |
| 保存文件 | Ctrl + S |
下一篇预告
标题:Blender 入门笔记 02 – 编辑模式与基础建模
内容:进入编辑模式、点线面选择、挤出、倒角、环切,亲手做一个杯子。