news 2026/6/16 1:03:31

Blender 入门笔记 01 – 认识界面与视图控制

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
Blender 入门笔记 01 – 认识界面与视图控制

本文所有操作已在Blender 4.0+中验证,请你打开 Blender 跟着做。

一、启动与中文设置

  1. 双击桌面 Blender 图标启动。

  2. 如果界面是英文,改为中文:

    • 顶部菜单:EditPreferencesInterface

    • Translation区域,勾选Interface,然后语言选择简体中文

    • 点击左下角保存用户设置

✅ 现在界面文字变成中文。


二、Blender 默认场景

启动后你会看到:

物体图标/形状作用
立方体灰色立方体默认建模对象
摄像机带三角形的锥体渲染时的视角
灯光圆形光点照亮场景

右侧还有两个面板:

  • 大纲视图(右上):列出所有物体

  • 属性编辑器(右下):调整材质、渲染等


三、掌握 3D 视图的观察(最基础最重要)

在 3D 视图中央,按住鼠标中键拖动→ 旋转视图
Shift + 鼠标中键拖动→ 平移视图
滚动滚轮→ 拉近拉远视图

🧪动手练习
用鼠标中键绕立方体转一圈
滚动滚轮拉到最近,再拉到最远
按数字键盘7(顶视图)、3(右视图)、1(前视图)
.(小键盘点)让立方体居中显示

⚠️ 如果没有小键盘:
在顶部菜单编辑偏好设置输入→ 勾选模拟数字键盘,然后键盘上排数字键可代替小键盘。


四、选中与变换物体

1. 选中

  • 鼠标左键单击物体 → 物体高亮橙色

2. 移动(G)

  • 选中立方体,按G→ 鼠标移动 → 左键确认

  • G后再按X→ 只沿 X 轴移动

  • 同理G→YG→Z

3. 旋转(R)

  • R→ 自由旋转

  • R→XR→YR→Z→ 绕轴旋转

4. 缩放(S)

  • S→ 整体缩放

  • S→XS→YS→Z→ 单轴缩放

🧪动手练习
把立方体沿 X 轴移动 3 格(按 G 再按 X,拖动鼠标)
把它沿 Z 轴拉长(按 S 再按 Z)
绕 Y 轴旋转 45 度(按 R 再按 Y,输入45回车)


五、新建与删除物体

新建物体

  • 快捷键Shift + A→ 网格 → 选择经纬球圆柱

删除物体

  • 选中物体 → 按X→ 确认删除

🧪动手练习
新建一个球体,再建一个圆柱
删除默认立方体
场景中只剩下球体、圆柱、摄像机、灯光


六、复制物体(重要操作)

选中物体 → 按Shift + D→ 移动鼠标复制出一份 → 左键确定

🧪动手练习
选中球体 → Shift + D → 向右移动鼠标 → 左键
现在有两个相同的球体


七、保存文件

  • 顶部菜单:文件另存为

  • 选择文件夹,文件名例如my_first_scene.blend

  • 点击保存 Blender 文件


✅ 本篇笔记速查表

操作快捷键 / 鼠标
旋转视图鼠标中键拖动
平移视图Shift + 鼠标中键拖动
缩放视图滚动滚轮
选中物体鼠标左键
移动G
旋转R
缩放S
约束轴向G/R/S 之后按 X/Y/Z
新建物体Shift + A
删除X
复制Shift + D
保存文件Ctrl + S

下一篇预告

标题:Blender 入门笔记 02 – 编辑模式与基础建模
内容:进入编辑模式、点线面选择、挤出、倒角、环切,亲手做一个杯子。

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