我们先做一个召唤出来的武器,这里就随便做一个代替一下。
随便选个长条的形状
调整一下
大概这样
再加个箭头组件
再给Staticmesh加一个碰撞体
调整一下
再添加一个发射物移动组件
设置这个参数
再给他加一个时间轴,来到事件图表
自动播放
提升完变量后改个名
来到构建脚本
然后把移动组件的自动激活关了
来到事件图表
然后把我们的武器拖到场景中去运行,发现它可以飞了
张小明
前端开发工程师
我们先做一个召唤出来的武器,这里就随便做一个代替一下。
随便选个长条的形状
调整一下
大概这样
再加个箭头组件
再给Staticmesh加一个碰撞体
调整一下
再添加一个发射物移动组件
设置这个参数
再给他加一个时间轴,来到事件图表
自动播放
提升完变量后改个名
来到构建脚本
然后把移动组件的自动激活关了
来到事件图表
然后把我们的武器拖到场景中去运行,发现它可以飞了
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