news 2026/6/9 22:15:44

ue 骨骼分层混合Layered Blend per Bone

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张小明

前端开发工程师

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ue 骨骼分层混合Layered Blend per Bone

目录

Layered Blend per Bone 的作用

Layered Blend per Bone 和 Apply Additive 混合使用。


Layered Blend per Bone 的作用

  • 功能:它负责把不同动画按照骨骼分层混合。

  • 特点

    • 它是绝对值覆盖混合(Pose A + Pose B → B 覆盖 A 在指定骨骼上)。

    • 适合像手臂、腿这种骨骼位置覆盖的情况。

问题

  • 眨眼这种动作通常很微小,是局部权重偏移,不是绝对的骨骼姿态。

  • 如果直接用 Layered Blend per Bone:

    • 原来的面部表情会被覆盖。

    • 眨眼会把整个眼睛骨骼“直接变形”,无法保留原有表情。

  • 所以只用 Layered Blend per Bone,会导致眨眼“破坏其他面部动作”。

Layered Blend per Bone 和 Apply Additive 混合使用。

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