hash表以及遍历方法
//数组结构:长度是固定 类型是固定
int[] is1 = { 1, 2, 3 };
//动态集合:长度不固定,类型不固定,存储是object类型
ArrayList list = new ArrayList();
//泛型集合:长度不固定,类型固定
List<int> list1 = new List<int>();
//字典:长度不固定 类型固定
Dictionary<int,int> dict = new Dictionary<int,int>();
//hash表:和字典很类似,存储时候也是键值对的方法进行存储的,通过键获取对应的值,和字典不同地方在于,哈希表存储键值对类型不固定
Hashtable hashtable = new Hashtable();
遍历
//3遍历hash所有的keys
foreach (var item in hashtable.Keys)
{
}
遍历hash所有的values
foreach (var item in hashtable.Values)
{
}
for循环遍历hash所有的Keys和values
object[] keys = new object[hashtable.Count]; // 定义object类型数组
hashtable.Keys.CopyTo(keys, 0);// 把hashtable.Keys所有元素复制到keys,
for (int i = 0; i < keys.Length; i++)
{
object key = keys[i];
object value = hashtable[key]; // 通过键获取值
Console.WriteLine($"键:{key},值:{value}");
}
遍历hash所有键值对
foreach (DictionaryEntry item in hashtable)
{
//Console.WriteLine(item); //看看item啥类型 System.Collections.DictionaryEntry
Console.WriteLine(item.Value+"?????????");
}
实例
internal class Program { static void Main(string[] args) { Hashtable hashtable = new Hashtable(); //创建hash表 //1添加键值对 hashtable.Add(1, 2); hashtable.Add("name", "张三"); //2 查询键对应的值 Console.WriteLine(hashtable[1]);//获取对应键的值 //3遍历hash所有的keys foreach (var item in hashtable.Keys) { Console.WriteLine(item+"--------"); } //4遍历hash所有的values foreach (var item in hashtable.Values) { Console.WriteLine(item + "+++++++"); } object[] keys = new object[hashtable.Count]; // 定义object类型数组 hashtable.Keys.CopyTo(keys, 0);// 把hashtable.Keys所有元素复制到keys, for (int i = 0; i < keys.Length; i++) { object key = keys[i]; object value = hashtable[key]; // 通过键获取值 Console.WriteLine($"键:{key},值:{value}"); } //6 清空键值对 // hashtable.Clear(); //7指定键进行移除 hashtable.Remove(1); //8 包含这个键 Console.WriteLine(hashtable.ContainsKey("name")); //9 修改 hashtable["name"] = "你好"; //10 键值对个数 Console.WriteLine(hashtable.Count); //5 遍历hash所有键值对 foreach (DictionaryEntry item in hashtable) { //Console.WriteLine(item); //看看item啥类型 System.Collections.DictionaryEntry Console.WriteLine(item.Value+"?????????"); } Console.ReadKey(); } }//栈和队列
按照线性数据结构据,数存储方式进行对比的
//栈:对要操作元素会进行一个后进先出的操作,例如:现实场景电梯,先进去的人最后才出来,后进去的人先出来
//添加元素称为入栈操作
//取出一个元素操作称为出栈
实例
internal class Program { static void Main(string[] args) { Stack<string> stack = new Stack<string>();//存放字符串栈结构 stack.Push("张三");// 入栈 stack.Push("李四"); stack.Push("王五"); string name = stack.Pop();//出栈 Console.WriteLine(name+"-----");//王五 Console.WriteLine(stack.Peek()); //获取栈顶元素 李四 Console.WriteLine(stack.Count);// 2个 //stack.Clear(); 清空栈 //stack.ToArray() ; //转成数组 //队列:对元素进行先进先出的操作 例如现实场景排队买饭 //添加元素一般入队操作 //取出元素一般出队=操作 Queue<string> queue = new Queue<string>(); queue.Enqueue("腾"); //入队 queue.Enqueue("云"); queue.Enqueue("嘉"); Console.WriteLine(queue.Count); Console.WriteLine(queue.Dequeue()); //出队马化腾 Console.WriteLine(queue.Peek());//获取队顶元素马云 // queue.Clear(); 清空队列 Console.ReadKey(); } }栈和堆的区别
/按照存储区域分别解释堆和栈
//特性栈(Stack)堆(Heap)
//存储内容值类型、方法参数、局部变量引用类型对象、装箱的值类型
//生命周期 随作用域结束自动释放 由垃圾回收器(GC)管理
//分配速度 快(指针移动) 慢(动态查找可用内存)
//内存布局 连续内存 非连续(可能产生碎片)
//访问方式 直接 通过引用间接访问
//线程关联 每个线程独有 所有线程共享
//管理方式 编译器自动管理 垃圾回收器(GC)管理