news 2026/6/9 22:32:46

函数声明 vs 类声明:前端仔别再搞混了,一文讲透怎么用才不翻车

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
函数声明 vs 类声明:前端仔别再搞混了,一文讲透怎么用才不翻车


函数声明 vs 类声明:前端仔别再搞混了,一文讲透怎么用才不翻车

  • 函数声明 vs 类声明:前端仔别再搞混了,一文讲透怎么用才不翻车
    • 先整点开胃菜:一段代码两种死法
    • 引擎视角:同一段源码,两种内心戏
    • 函数声明——老牌打工人,随叫随到
      • 1. 提升(Hoisting)彻底
      • 2. 默认给你配好 prototype
      • 3. 当普通函数还是当构造器?全靠 caller 自觉
    • 类声明——高冷新贵,出场顺序不能乱
      • 1. 不提升,但块级作用域有惊喜
      • 2. 内部默认跑严格模式,想偷懒都不行
      • 3. 继承语法糖,但底层还是原型链
    • this 指向:渣男 vs 老狗
      • 普通函数里的 this——看调用姿势
      • 类方法里的 this——默认绑定实例,但箭头函数又出来搅局
    • 继承:手动搭积木 vs 全自动全家桶
      • 函数版本:prototype 链自己撸
      • 类版本:extends 一键生成
    • 实战踩坑合集
      • 坑1:把类当函数提上来用
      • 坑2:类里方法想解构出来跑定时器
      • 坑3:循环里动态创建方法,结果全部共享一个闭包变量
    • 到底怎么选?场景对口才最香
    • 性能八卦:谁的内存 footprint 更小?
    • 工具链小贴士
      • ESLint 规则
      • TypeScript 加持
    • 结尾叨叨

函数声明 vs 类声明:前端仔别再搞混了,一文讲透怎么用才不翻车

友情提示:本文全程碎碎念,代码量巨大,建议收藏后慢慢啃。别在地铁里看,坐过站别找我。

先整点开胃菜:一段代码两种死法

// 场景一:函数声明console.log(earlyBird())// "i am alive"functionearlyBird(){return'i am alive'}// 场景二:类声明console.log(newEarlyBird())// 报错:Cannot access 'EarlyBird' before initializationclassEarlyBird{slogan(){return'i am alive'}}

看到没?函数声明跟办了VIP卡似的,代码还没跑到它那一行,引擎就提前把它拎到最前面;类声明却像社恐,必须等主持人喊到名字才肯上台。
这不是玄学,这是规范——ECMA-262 第15条写着呢,别跟标准较劲,较劲就是你输。

引擎视角:同一段源码,两种内心戏

引擎拿到源码先过一遍「词法分析」,再「语法分析」,最后「预解析」。
函数声明在预解析阶段就被塞进「环境记录」里,所以你在第1行就能调到第10行才写到的函数。
类声明却只在「执行阶段」才创建绑定,于是提前访问就报ReferenceError。
说人话:函数是「先上车后补票」,类是「票不齐不给上」。

函数声明——老牌打工人,随叫随到

1. 提升(Hoisting)彻底

// 这都能跑,就离谱step1()functionstep1(){console.log('step1')}step2()functionstep2(){console.log('step2')}

2. 默认给你配好 prototype

functionPerson(name){this.name=name}// 引擎背地里干了啥?// Person.prototype = { constructor: Person }Person.prototype.sayHi=function(){console.log(`hi,${this.name}`)}constp=newPerson('阿强')p.sayHi()// hi, 阿强

3. 当普通函数还是当构造器?全靠 caller 自觉

functionWallet(money){if(!new.target){// 防止有人忘了写 newreturnnewWallet(money)}this.money=money}constw1=newWallet(100)constw2=Wallet(200)// 也能跑,但多亏咱在里面兜了底

类声明——高冷新贵,出场顺序不能乱

1. 不提升,但块级作用域有惊喜

{// 暂时性死区开始constfoo=newFoo()// ReferenceErrorclassFoo{}}

2. 内部默认跑严格模式,想偷懒都不行

classSloth{// 这里面的代码自动 'use strict'sleep(){console.log(this)// undefined 也不会滑到 window,严格模式帮你守住底线}}

3. 继承语法糖,但底层还是原型链

classAnimal{constructor(name){this.name=name}speak(){console.log(`${this.name}makes a noise.`)}}classDogextendsAnimal{constructor(name,breed){super(name)// 必须先 call super,才能用 thisthis.breed=breed}speak(){super.speak()// 想调父类方法?super 帮你console.log(`${this.name}barks.`)}}constdog=newDog('旺财','柴犬')dog.speak()// 输出:// 旺财 makes a noise.// 旺财 barks.

this 指向:渣男 vs 老狗

普通函数里的 this——看调用姿势

functionshowThis(){console.log(this)}showThis()// 浏览器里 => window,严格模式 => undefinedconstobj={showThis}obj.showThis()// this === objconstfn=obj.showThisfn()// 又变 window 了,渣不渣?

类方法里的 this——默认绑定实例,但箭头函数又出来搅局

classCounter{count=0// 方案一:老实用 bindincA(){this.count++}// 方案二:箭头函数,直接锁死 thisincB=()=>{this.count++}}constc=newCounter()const{incA,incB}=cincA()// TypeError: Cannot read property 'count' of undefinedincB()// 正常+1,箭头函数 yyds

继承:手动搭积木 vs 全自动全家桶

函数版本:prototype 链自己撸

functionShape(color){this.color=color}Shape.prototype.getColor=function(){returnthis.color}functionCircle(color,radius){Shape.call(this,color)// 借构造函数this.radius=radius}// 手动挂原型链Circle.prototype=Object.create(Shape.prototype)Circle.prototype.constructor=CircleCircle.prototype.getArea=function(){returnMath.PI*this.radius**2}constc=newCircle('red',10)console.log(c.getColor(),c.getArea())

类版本:extends 一键生成

classShape{constructor(color){this.color=color}getColor(){returnthis.color}}classCircleextendsShape{constructor(color,radius){super(color)this.radius=radius}getArea(){returnMath.PI*this.radius**2}}

底层一样,但类写法少掉一堆样板代码,看着像「精装房」。

实战踩坑合集

坑1:把类当函数提上来用

// utils.jsexportclassLogger{}// main.jsimport{Logger}from'./utils.js'constlog=newLogger()// 如果这行写在 import 之前,直接炸

解决:

  1. 调整顺序,别头铁;
  2. 实在要「提前」?用函数表达式包一层:
exportfunctiongetLogger(){returnnew(classLogger{log(msg){console.log(msg)}})()}

坑2:类里方法想解构出来跑定时器

classClock{tick(){console.log(this.time++)}start(){this.time=0// 错误示范setInterval(this.tick,1000)// tick 里 this 丢失// 正确姿势setInterval(()=>this.tick(),1000)// 或者提前 bindthis.tick=this.tick.bind(this)}}

坑3:循环里动态创建方法,结果全部共享一个闭包变量

// 错误示范classMultiButton{constructor(labels){labels.forEach((label,i)=>{this['btn'+i]=function(){console.log(label)// 看似没问题}})}}// 实际上因为块级作用域+let,已经安全;但如果用 var 声明 i,就等着哭

到底怎么选?场景对口才最香

  1. 纯逻辑/工具:函数
// 日期格式化exportfunctionformatDate(date,tpl){/* ... */}
  1. 带状态、需要生命周期、继承结构明显:类
classCanvasChart{constructor(canvas){this.ctx=canvas.getContext('2d')}drawLine(data){/* ... */}destroy(){/* 清理 */}}
  1. React 组件
  • 简单展示:函数组件 + Hooks
  • 需要错误边界、生命周期、ref 转发等:类组件(或者 Hooks 封装)
  1. Vue3
  • <script setup>本质编译后是函数,写起来爽;
  • 老项目 Options API 就是对象+类思想,别急得全重写,团队能看懂才是硬道理。

性能八卦:谁的内存 footprint 更小?

函数轻量,但每 new 一次都会复制一份闭包变量;
类也轻量,方法挂在原型上共享,但实例属性照样每个对象一份。
现代引擎优化到飞起,别提前焦虑。真卡顿,大概率是你业务逻辑写炸了,而不是声明方式背锅。

工具链小贴士

ESLint 规则

  • no-use-before-define:对类声明很严格,记得关或调整顺序;
  • class-methods-use-this:类方法若没用到 this 会报警,逼你改成静态方法。

TypeScript 加持

classPerson{private_age:numberconstructor(age:number){this._age=age}getage(){returnthis._age}// 箭头函数写法直接绑 thisgreet=()=>console.log(`I am${this._age}`)}

类型安全 + 自动提示,谁用谁知道。

结尾叨叨

函数和类就像厨房里的铁锅和不粘锅:

  • 猛火爆炒(高频复用工具)——铁锅(函数)皮实耐造;
  • 煎蛋松饼(需要封装、继承、状态)——不粘锅(类)省心。

别拿汤勺煎蛋,也别拿不粘锅砸骨头。搞清楚食材再挑厨具,翻车率立降 99%。
写完收工,我去撸串了,祝各位代码无 bug,线上不炸,回见!

欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。

推荐:DTcode7的博客首页。
一个做过前端开发的产品经理,经历过睿智产品的折磨导致脱发之后,励志要翻身农奴把歌唱,一边打入敌人内部一边持续提升自己,为我们广大开发同胞谋福祉,坚决抵制睿智产品折磨我们码农兄弟!


专栏系列(点击解锁)学习路线(点击解锁)知识定位
《微信小程序相关博客》持续更新中~结合微信官方原生框架、uniapp等小程序框架,记录请求、封装、tabbar、UI组件的学习记录和使用技巧等
《AIGC相关博客》持续更新中~AIGC、AI生产力工具的介绍,例如stable diffusion这种的AI绘画工具安装、使用、技巧等总结
《HTML网站开发相关》《前端基础入门三大核心之html相关博客》前端基础入门三大核心之html板块的内容,入坑前端或者辅助学习的必看知识
《前端基础入门三大核心之JS相关博客》前端JS是JavaScript语言在网页开发中的应用,负责实现交互效果和动态内容。它与HTML和CSS并称前端三剑客,共同构建用户界面。
通过操作DOM元素、响应事件、发起网络请求等,JS使页面能够响应用户行为,实现数据动态展示和页面流畅跳转,是现代Web开发的核心
《前端基础入门三大核心之CSS相关博客》介绍前端开发中遇到的CSS疑问和各种奇妙的CSS语法,同时收集精美的CSS效果代码,用来丰富你的web网页
《canvas绘图相关博客》Canvas是HTML5中用于绘制图形的元素,通过JavaScript及其提供的绘图API,开发者可以在网页上绘制出各种复杂的图形、动画和图像效果。Canvas提供了高度的灵活性和控制力,使得前端绘图技术更加丰富和多样化
《Vue实战相关博客》持续更新中~详细总结了常用UI库elementUI的使用技巧以及Vue的学习之旅
《python相关博客》持续更新中~Python,简洁易学的编程语言,强大到足以应对各种应用场景,是编程新手的理想选择,也是专业人士的得力工具
《sql数据库相关博客》持续更新中~SQL数据库:高效管理数据的利器,学会SQL,轻松驾驭结构化数据,解锁数据分析与挖掘的无限可能
《算法系列相关博客》持续更新中~算法与数据结构学习总结,通过JS来编写处理复杂有趣的算法问题,提升你的技术思维
《IT信息技术相关博客》持续更新中~作为信息化人员所需要掌握的底层技术,涉及软件开发、网络建设、系统维护等领域的知识
《信息化人员基础技能知识相关博客》无论你是开发、产品、实施、经理,只要是从事信息化相关行业的人员,都应该掌握这些信息化的基础知识,可以不精通但是一定要了解,避免日常工作中贻笑大方
《信息化技能面试宝典相关博客》涉及信息化相关工作基础知识和面试技巧,提升自我能力与面试通过率,扩展知识面
《前端开发习惯与小技巧相关博客》持续更新中~罗列常用的开发工具使用技巧,如 Vscode快捷键操作、Git、CMD、游览器控制台等
《photoshop相关博客》持续更新中~基础的PS学习记录,含括PPI与DPI、物理像素dp、逻辑像素dip、矢量图和位图以及帧动画等的学习总结
日常开发&办公&生产【实用工具】分享相关博客》持续更新中~分享介绍各种开发中、工作中、个人生产以及学习上的工具,丰富阅历,给大家提供处理事情的更多角度,学习了解更多的便利工具,如Fiddler抓包、办公快捷键、虚拟机VMware等工具

吾辈才疏学浅,摹写之作,恐有瑕疵。望诸君海涵赐教。望轻喷,嘤嘤嘤

非常期待和您一起在这个小小的网络世界里共同探索、学习和成长。愿斯文对汝有所裨益,纵其简陋未及渊博,亦足以略尽绵薄之力。倘若尚存阙漏,敬请不吝斧正,俾便精进!

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/6/5 21:05:52

AI手势识别与追踪配置文件详解:可定制化参数说明

AI手势识别与追踪配置文件详解&#xff1a;可定制化参数说明 1. 引言 1.1 技术背景 随着人机交互技术的快速发展&#xff0c;基于视觉的手势识别已成为智能设备、虚拟现实、增强现实和智能家居等场景中的关键技术之一。传统触摸或语音交互方式在特定环境下存在局限性&#x…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/6 8:29:22

Z-Image模型融合实验:云端GPU灵活调配资源

Z-Image模型融合实验&#xff1a;云端GPU灵活调配资源 引言 作为一名AI开发者&#xff0c;你是否遇到过这样的困境&#xff1a;想要尝试Z-Image模型融合实验&#xff0c;却苦于本地硬件资源不足&#xff1f;购买高端显卡成本太高&#xff0c;长期租用服务器又显得浪费。现在&…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/6 8:16:23

电脑卡顿的终极解决方案:Mem Reduct内存优化神器

电脑卡顿的终极解决方案&#xff1a;Mem Reduct内存优化神器 【免费下载链接】memreduct Lightweight real-time memory management application to monitor and clean system memory on your computer. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/memreduct 你是否经…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/6 6:45:19

实用指南:用d3d8to9让老游戏在现代系统流畅运行

实用指南&#xff1a;用d3d8to9让老游戏在现代系统流畅运行 【免费下载链接】d3d8to9 A D3D8 pseudo-driver which converts API calls and bytecode shaders to equivalent D3D9 ones. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/d3d8to9 还在为那些经典Direct3D 8游…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/6 8:27:58

HS2-HF补丁终极指南:解锁完整游戏体验的完整解决方案

HS2-HF补丁终极指南&#xff1a;解锁完整游戏体验的完整解决方案 【免费下载链接】HS2-HF_Patch Automatically translate, uncensor and update HoneySelect2! 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hs/HS2-HF_Patch 还在为角色卡加载失败而烦恼&#xff1f;面对日…

作者头像 李华
网站建设 2026/6/6 8:00:34

如何通过BIOS高级菜单解锁实现联想刃7000k性能最大化?

如何通过BIOS高级菜单解锁实现联想刃7000k性能最大化&#xff1f; 【免费下载链接】Lenovo-7000k-Unlock-BIOS Lenovo联想刃7000k2021-3060版解锁BIOS隐藏选项并提升为Admin权限 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/le/Lenovo-7000k-Unlock-BIOS 联想刃7000k作为…

作者头像 李华