VR开发:打造舒适体验与多语言集成指南
1. 舒适VR环境创建策略
1.1 体验警示与实验精神
像Dreadhalls在其网站宣称游戏是“紧张刺激且恐怖的体验,胆小者勿入”,而“别放手!”演示也很好地提前警告蜘蛛即将出现。有位作者因害怕蜘蛛而未尝试该演示。在VR开发中,应尽可能多地进行实验。可以查看Oculus Share(share.oculusvr.com)上的演示,这里是开发者上传游戏、技术演示和实验的平台,能获取新想法,也可上传自己的演示获取他人反馈。
1.2 测试VR应用晕车可能性
在将VR应用推向大众市场前,要确保为用户提供舒适体验。为充分开展用户测试,建议遵循以下建议:
-使用标准化问卷:采用标准的晕车和模拟器晕动症问卷评估VR导致的晕车情况。
-多样用户测试:测试用户要涵盖不同身高、年龄和晕车易感性的人群。
-新用户参与:使用新接触软件和VR的用户进行测试。
-设置个人资料:确保测试者设置个人用户资料,避免使用默认值导致结果偏差。
-分阶段测试:分阶段进行测试,如先自我测试,再逐步扩大测试人数。
-不同显示模式:若无法使用Direct HMD模式,可考虑扩展或克隆显示模式。
1.3 标准化问卷选择
评估VR晕车有多种方式,常用的是1993年R.S. Kennedy等人发布的模拟器晕动症问卷(SSQ),包含2